2009년 9월 3일 목요일

(정보) 디아블로 각종 정보모음

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『호라드릭 큐브 이용법』
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※ 주얼이나 룬을 소켓에서 제거 : 헬룬 + 타운포탈 스크롤 + 소켓작업된 아이템
 - 소켓아이템 내에 들어있는 주얼, 룬 등이 없어집니다.

※ 무기 수리방법 : 오르트룬 + 내구가 닳은 무기 → 수리 완료된 무기(에테리얼 제외)

※ 방어구 수리방법 : 랄룬 + 내구가 닳은 방어구 → 수리 완료된 방어구(에테리얼 제외)

※ 소켓 뚫는 방법 ※ 에테방어구일경우 1.5배의 방어력 향상이 있음
 - 갑옷 : 탈(tal)룬 + 주울(thul)룬 + 최상급 토파즈 + 노멀 갑옷
 - 무기 : 랄(ral)룬 + 앰(amn)룬 + 최상급 자수정 + 노멀 무기
 - 헬멧 : 랄(ral)룬 + 주울(thul)룬 + 최상급 사파이어 + 노멀 헬멧
 - 방패 : 탈(tal)룬 + 앰(amn)룬 + 최상급 루비 + 노멀 방패
※슈페리얼은 큐빙이 되지 않습니다

『룬 업그레이드 ※ 큐브에 재료를 넣고 합성버튼을 누르면 상위룬으로 합성됩니다.』
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 - 3 주울    + 1 최하급 토파즈    = 앰룬
 - 3 앰룬    + 1 최하급 자수정    = 솔룬
 - 3 솔룬    + 1 최하급 사파이어   = 샤엘
 - 3 샤엘    + 1 최하급 루비     = 돌룬
 - 3 돌룬    + 1 최하급 에메랄드   = 헬룬
 - 3 헬룬    + 1 최하급 다이아몬드  = 포룬
 - 3 포룬    + 1 하급 토파즈     = 룸룬
 - 3 룸룬    + 1 하급 자수정     = 코룬
 - 3 코룬    + 1 하급 사파이어    = 팔룬
 - 3 팔룬    + 1 하급 루비      = 렘룬
 - 3 렘룬    + 1 하급 에메랄드    = 풀룬
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 - 2 풀룬    + 1 하급 다이아몬드   = 움룬
 - 2 움룬    + 1 토파즈        = 말룬
 - 2 말룬    + 1 자수정        = 아이스트룬
 - 2 아이스트룬 + 1 사파이어       = 굴룬
 - 2 굴룬    + 1 루비         = 벡스룬
 - 2 벡스룬   + 1 에메랄드       = 오움룬
 - 2 오움룬   + 1 다이아몬드      = 로룬
 - 2 로룬    + 1 상급 토파즈     = 수르룬
 - 2 수르룬   + 1 상급 자수정     = 베르룬
 - 2 베르룬   + 1 상급 사파이어    = 자룬
 - 2 자룬    + 1 상급 루비      = 참룬
 - 2 참룬    + 1 상급 에메랄드    = 조드룬

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『주요 크래프트』
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※ 패캐아뮬렛 : 매직아뮬렛 + 랄룬 + 최상급자수정 + 주얼
 - (캐릭레벨 + 아뮬렛의숨은랩제) / 2 = 89이상이 되어야 2스킬이 나올수 있음

※ 패케링 : 매직링 + 앰룬 + 최상급자수정 + 쥬얼

※ 패케벨트 : 매직라이트벨트 클래스 + 아이드룬 + 최상급자수정 + 쥬얼
 - 샤크스킨벨트, 뱀파이어팽벨트

※ 흡혈링 : 매직링 + 솔룬+ 최상급루비+ 쥬얼

※ 흡혈아뮬 : 매직아뮬 + 앰룬 + 최상급루비 + 쥬얼

※ 넉백 장갑 : 매직체인글러브 + 오르트룬 + 최상급사파이어 + 주얼
 - 헤비브레이서, 뱀브레이스

※ 강타 장갑 : 매직헤비글러브 + 네프룬 + 최상급루비 + 주얼
 - 샤크스킨글러브, 뱀파이어본글러브

※주얼은 매직/레어/유닉도 크렙으로 사용 가능합니다.


『레어 아이템 업그레이드』
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 - 레어 무기(노 말-익셉셔널)  : 오르트+앰+최상급사파이어
 - 레어 무기(익셉셔널-엘리트)  : 팔+움+최상급사파이어
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 - 레어 방어구(노 말-익셉셔널) : 랄+주울+최상급자수정
 - 레어 방어구(익셉셔널-엘리트) : 코+풀+최상급자수정
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『유니크 아이템 업그레이드』
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 - 유니크 무기 (노 말-익셉셔널) : 랄+솔+최상급에메랄드
 - 유니크 무기 (익셉셔널-엘리트) : 룸+풀+최상급에메랄드 ※ 레더전용
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 - 유니크 방어구(노 말-익셉셔널) : 탈+샤엘+최상급다이아몬드
 - 유니크 방어구(익셉셔널-엘리트) : 렘+코+최상급다이아몬드 ※ 레더전용
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『액트 2 사막의 용병 난이도별 오라시전정보』

※ 용병의 능력치는 노말이 가장 높습니다.

※노말 > 나이트 > 헬

※같은 난이도에서 구입한 용병은 동렙이 되었을 경우 능력치가 같습니다.(일부러 저렙을 고용할 필요가 없습니다.)

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 - 노멀(헬) : 전투(combat) - 프레이어(라이프재생)
 - 노멀(헬) : 방어(defense) - 디파이언스(방어력상승)
 - 노멀(헬) : 공격(offense) - 블레시드 에임(공격등급상승)
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 - 나이트 : 전투(combat) - 쏜즈(데미지반사)
 - 나이트 : 방어(defense) - 홀리프리즈(적결빙)
 - 나이트 : 공격(offense) - 마이트(데미지상승)

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『베넷상 커뮤니티』
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 - 귓말보내기 : /w *계정아이디 입니다
 - 친구추가 : /f a 아이디
 - 친구삭제 : /f r 아이디
 - 친구전체에게 쪽지 보내기 : /f m 내용
 - 친구위치확인 : /f l 입니다
 - 디아상에서나 인터넷상에서 한글이 안써질 경우 : shift + alt + 마우스왼쪽버튼 을 동시에 클릭
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『마법시전속도(캐스팅)』
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 - 소서 : 37/ 63/ 105/ 200
 - 팔라 : 9/ 18/ 30/ 48/ 75/ 125
 - 네크 : 48/ 75/ 125
 - 어쎄 : 42/ 65/ 102
 - 바바 : 9/20/37/63/105/200
 - 아마 : 7/14/22/32/48/68/99/152
 - 드루
  인간 : 30/46/68/99/163
  늑대 : 14/26/40/60/95/157
  곰  : 15/26/40/63/99/163
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『빠른회복속도(패스트 힛 리커버리)』
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 - 소서 : 42/ 60/ 86/ 142
 - 팔라 : 20/ 42/ 86
 - 네크 : 26/ 39/ 56/ 86
 - 어세 : 52/ 86
 - 드루 : 16/ 26/ 39/ 56/ 86
 - 바바 : 15/ 27/ 48/ 86
 - 아마 : 13/ 32/ 52/ 86
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『주요 크래프트 아이템』
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 - 패캐아뮬렛 : 매직아뮬렛+랄룬+최상급자수정+주얼 / (캐릭레벨 + 아뮬렛숨랩)÷2가 89이상일때 2스킬가능
 - 패케벨트 : 매직라이트벨트(샤크스킨벨트, 뱀파이어팽벨트)+아이드룬+최상급자수정+주얼
 - 블러드링 : 매직링+솔룬+최상급루비+쥬얼
 - 블러드아뮬렛 : 매직아뮬+앰룬+최상급루비+쥬얼
 - 넉백장갑 : 매직체인글러브(헤비브레이서, 뱀브레이스)+오르트룬+최상급사파이어+주얼
 - 강타장갑 : 매직헤비글러브(샤크스킨, 뱀파이어본)+네프룬+최상급루비+주얼
※ 주얼은 매직/레어/유닉 사용가능
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『유닉 업글시 방어폭』
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 - [머리] 슬레이어가드(가디언크라운)   : 200% : 351 ~ 504
 - [머리] 그랜드크라운(코로나)      : 200% : 333 ~ 495
 - [머리] 그림헬름(본비지즈)       : 100% : 200 ~ 314
 - [머리] 토테믹마스크(드림스피릿)    : 200% : 327 ~ 477
 - [머리] 케스크(아메트)         : 240% : 357 ~ 506
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 - [방패] 길디드쉴드(자카럼쉴드)     : 200% : 507 ~ 579
 - [방패] 하이로펀트로피(블러드로드스컬) : 200% : 309 ~ 444
 - [방패] 그림쉴드(트롤네스트)      : 130% : 363 ~ 397
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 - [갑옷] 서펀트스킨아머(와이엄하이드)  : 120% : 800 ~ 1034
 - [갑옷] 퀴레스(그레이트허버크)     : 200% : 1186-1308 ~ 1524-1626
 - [갑옷] 메쉬아머(본위브)        : 220% : 1276 ~ 1616
 - [갑옷] 러셋아머(발록스킨)       : 200% : 1230 ~ 1551
 - [갑옷] 템플러코트(헬포지플레이트)   : 200% : 1263 ~ 1590
 - [갑옷] 샤크투쓰아머(크라켄쉘)     : 220% : 1374 - 1394 ~ 1713-1733
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 - [장갑] 메이지피스트라이트건틀릿    : 1업 71 / 2업 98
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 - [벨트] 샤크스킨벨트(뱀파이어팽벨트)  : 150% : 177 ~ 195
 - [벨트] 워벨트(콜로서스거들)      : 200% : 183 ~ 213
 - [벨트] 데몬하이드새시(스파이더웹세시) : 180% : 169 ~ 188
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 - [부츠] 워부츠(뮈르미돈그리브즈)    : 200% : 186 ~ 213
 - [부츠] 배틀부츠(미러드부츠)      : 190% : 171 ~ 197
 - [부츠] 샤크스킨부츠(스케럽쉘부츠)   : 210% : 173 ~ 201
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※ 에테리얼의 경우 ×1.5 소숫점이하 버림
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『주요 독참의 초당 데미지』

 - 셉틱(Septic) +15독데미지 / 3초간
 - 파울(Foul) +50독데미지 / 4초간
 - 톡시크(Toxic) +100독데미지 / 5초간
 - 페스틸런트(Pestilent) +175독데미지 / 6초간

 - 15독 / 3초 = 5.000독/초
 - 50독 / 4초 = 12.500독/초
 - 100독 / 5초 = 20.000독/초
 - 175독 / 6초 = 29.166독/초
 - 177독 / 8초 = 22.125독/초
 - 215독 / 9초 = 23.888독/초
 - 282독 / 9초 = 31.333독/초
 - 251독 / 10초 = 25.100독/초
 - 313독 / 11초 = 28.450독/초
 - 451독 / 12초 = 37.583독/초
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 - 초당 데미지
 - 100/5초=20
 - 175/6=29.16
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 - 100독 : 5초지속 초당 약 20독데미지
 - 175독 : 6초지속 초당 약 30독데미지
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 - 102독이나 121독등은 초당독데미지가 20이하
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『불사조 리뎀션의 효과』
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 - 리뎀션10레벨 71%확률로 시체1개당 70의 마나+라이프를 획득
 - 리뎀션11레벨 73%확률로 시체1개당 75의 마나+라이프를 획득
 - 리뎀션12레벨 75%확률로 시체1개당 80의 마나+라이프를 획득
 - 리뎀션13레벨 77%확률로 시체1개당 85의 마나+라이프를 획득
 - 리뎀션14레벨 79%확률로 시체1개당 90의 마나+라이프를 획득
 - 리뎀션15레벨 80%확률로 시체1개당 95의 마나+라이프를 획득
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『데들리스트라이크 / 오픈운즈 / 크로싱블로』
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 - deadly strike(치명적 공격)
  → 일정확률로 적에게 2배의 데미지(=크리티컬스트라이크)
  → critical strike 와 deadly strike는 데미지 중첩가능
  → critical strike가 60%, deadly strike가 25% 일 때 최종 데미지확률
  → 최대 확률 : 100%
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 - open wounds(상처악화)
  → 적공격시 상처를 입혀 일정시간동안 회복을 막고 약 8초간 출혈효과를 낸다.
  → 케릭터의 레벨에 따라 초당 주는 데미지는 다음과 같다.(clvl:케릭터 레벨)
  → 최대 확률 : 100%
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 - crushing blow(강한 타격)
  → 일정 확률로 적의 남아있는 피를 깍는다. 그 수치는 다음과 같다.
  → crushing blow 는 물리데미지에 영향을 끼친다.
  → 따라서 물리내성의 몬스터에겐 효과가 없다.
  → 최대 확률 : 100%
  → 페널티
    보통몬스터 : 1/4
    적대관계플레이어 : 1/10
    용병 : 1/10
    챔피언급, 유니크급, 보스급몬스터 : 1/ 8
    활던지는 무기(보통 몬스터) : 1/ 8
    활던지는 무기(적대관계의 플레이어) : 1/20
    활던지는 무기(용병) : 1/20
    활던지는 무기(챔피언, 유니크, 보스몬스터들) : 1/16
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『갑옷/방패무게에 대한 달리기 패널티』
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 → 헤비/무거움  : 달리기 10%감소
 → 미디엄/중간  : 달리기  5%감소
 → 라이트/가벼움 : 달리기  0%감소
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『우버아이피 확인방법』
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1. 메모장에 아래 6줄을 복사해 넣고, 바탕화면에 Uber.cmd로 저장합니다.
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@echo off
:loop
netstat -n | find "4000"
pause
cls
goto loop
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 2. 디아블로에서 방을 만들고 uber.cmd를 눌러 실행하면 아이피가 나옵니다.
  → 아시아 3의 경우 211.233.67.○○○:4000
  → 4000앞의 ○○○의 숫자가 우버아이피와 같으면 당첨입니다.
 3. 다른 숫자라면 방을 만들고 Uber.cmd창으로 이동하여 아무키를 누르면 됩니다.
 4. 방을 새로 만들때마다 2~3의 과정을 반복합니다.
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※ 한컴퓨터(공유기를 쓰는 한곳)에서 4개이상의 방을 잡으면 모두 방에서 튕기니 조심하세요.
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『룬워드 인내의 피 확인방법』
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 ※ 피 수치는 5가지이며 1.0피, 1.125피, 1.25피, 1.375피, 1.5피 중 아래공식의 결과와 유사값
            ( 현재 보이는 피 ÷ 캐릭터 레벨 = 값 )

 

출처 :: 트레디아 - http://tradia.me

(캐릭육성) 25k 치명적 독드루

★스텟편☆

힘 : 유닉 모너크 들때까지!
덱스 : 모너크끼고 블럭율 75%
생명력 : 남는거 전부다!!
에너지 : 찍으면 향후 3대가 불행해요.

★아이템편★

머리 : 스샷~
갑옷 : 검은딸기
장갑 : 트랑울장갑
벨트 : 미스릴코일
신발 : 스캐럽쉘부츠
방패 : 유닉 모너크
무기 : 6샤에작 패이즈블레이드
링1 : 레이븐링
링2 : 발카링
아뮬 : 캐츠아이
스왑 : 콜투 + 스피릿
참 : 횃불 / 애니 / 20피참 + 스킬참4장(한장은12패힛) + 3달려스몰참

☆스킬편☆

엘리멘탈 : 싸이클론 아머1
쉐ㅇl프 쉐ㅇl팅 : 변신술20 워울프20 레이비즈20
소환 : 포이즌 크리퍼20 남는건 오크세이지 늑대1개


초간단하군요!

질문 : 왜 모너크를 끼죠?
대답 : 늑대는 기어가는것이기 때문에 최대한 맷집이 좋아야합니다.
그래서 블럭율75%를 마추는것입니다. 미스릴+모너크하면 데감도 50% 마춰집니다.

질문 : 왜 검은딸기를 착용하나요?
대답 : 수수를 껴도 늑대상태에선 텔레포트가 불가능합니다. 그래서 검은딸기를 낍니다.
검은딸기옵션중엔 25 ~ 50% 독뎀지 + 가 됩니다.

질문 : 독데미지니까 데스웹은 안좋은가요?
대답 : 기발한 발상입니다만! 데스웹 공속으로 언제 물려구요?ㅋ 물다가 죽어요.

질문 : 왜 싸이클론 아머를 1개찍나요?
대답 : 싸이클론아머를 시전한뒤엔 변신이 가능합니다. 스킬빨로 적절히 제값을 합니다.

질문 : 왜 늑대1개를 찍으신지요?
대답 : 늑대 3마리...그만큼 맷집해줄 애들이 늘어난다는것이죠.

질문 : 왜 차암을 저렇게 구성하나요?
대답 : 스킬참 그다지 큰영향안줍니다. 시너지엔 있지만 문제는 가다 죽으면 의미없다이겁니다.
어차피 텔포도 안되니까 최대한 오래,그리고 빠르게 적에게 다가가야합니다.

질문 : 왜 6샤에작 패이즈인가요?
대답 : 일명 광속검입니다. 저정도면 한번 마우스로 머리찍으면 신나게 물어댈겁니다.
헤드락하는것 처럼요.

질문 : 스샷은 어디갔나요?
대답 : 컴퓨터 포멧으로 다 날아갔네요. 독드루 이번에 새로 할 예정입니다.
새로 키우는대로 바로바로 즉각 수정할 거 수정하겠습니다.

질문 : 토테믹을 쓰지않는 이유는요?
대답 : 독데미지 아무리 강해도 느려터져서 가다죽으면 의미없다 이겁니다. 그래서
스킬/달려/피/올레/스텟 정도의 써클릿은 싸게 구매하실 수 있습니다.


질문 : 그러면 데감/패힛/달려 이런건 마춰지나요?
대답 : 데감은 모넉+미스릴 50%
패힛은 검딸(50)+미스릴(10)+스캐럽(20)+참(12)해서 총92 패힛
참고로 드루이드는 86만 마추면 타케릭200마춘효과를 볼 수 있습니다.(정보/강좌란 참고)
달려는 아무리 찾으려해도 없길레 최대한 높게마췄습니다.

질문 : 피케이시 따로 셋팅은?
대답 : 아~ 이거요 집고 넘어가려했습니다. 우선 저는요~
노솟 모너크 4개 사서 4사파,4루비,4에메,4토파 작 다했습니다.
그럼 각 모너크당 160%의 레지를 얻습니다.[퍼보한개당 40%]
그리고 창고에 쌍레이븐[콜드]/쌍드와프[파이어]/선더갓+쌍위습링[라이트닝]
이렇게 넣어두고 속성마다 바꿔껴가면서 하시면 됩니다.ㅎㅎ
아참!! 수수하나도 넣어두세요~

질문 : 수수는 왜넣어요? 뎀지 낮아지자나여
대답 : 네. 하지만 팔라딘/바바등 레지높고 근접공격케릭시엔 어차피 상대방도 다가와야
하니까 검은딸기를 끼시고, 원거리 공격류인 아마,소서는 레지낮고 원거리공격이죠?
어차피 아마/소서 헬 풀레지되기 힘드니까 수수껴서 달려가서 물어뜯으시면 됩니다.

각 클래스별 피케이방법!~

바바리안 : 이건 운입니다. 쉬프트누르고 멈춘채로 공격해야해요. 그러다 바바가 휠돌리다 물리면
잽싸게 도망만 칩니다.

혼돈씬 : 그나마 쉬워요. 쉐도우워리어 <- 이애만 물어도 자동 감염됩니다. 그리고 도망

트랩씬 : 워리어만 물어버리세요~

드루이드 : 한결같습니다. 소환물 하나 물고 도망가세요.

슴딘 : 이거 좀 어려운데..슴질에 죽거나 물고 도망가거나 입니다..뭐 운빨이죠..

햄딘 : 이거 거의 못이깁니다.

본넥,독넥 : 무조건 GG

소서리스 : 속성에 맞게 셋팅하고 수수 입고 하세요 이깁니다.ㅎㅎ

아마존 : 얜 더 쉬워요.


뒷담화 님의 육성글입니다

 

출처 :: 트레디아 - http://tradia.me

(캐릭육성) 45k 최강 독드루

우선

[스텟]
힘: 검딸끼고 유닉모넉 낄수잇을만큼~!
민첩: 유닉모넉 끼고 75블럭 맞출수잇을만큼~!
생명력: 남는거 전부~! (전피가 900인데 오더외치고 변신하고 오크세이지소환하면 5000쯤되더군요 ㄷ)
에너지: 이건좀 ...

[스킬]

전 보통 독드루분들과 다르게 찍엇습니다.~! 허리케인을 응용햇어요~!

포이즌크리퍼:20
레이비즈:20
사이클론아머:20(허리케인의 시간을 증가를위해)
허리케인:1(가까이다가오지못하게하기위해~!)
변신술:20
워울프:1
늑대,곰 : 1스킬씩
나머지는길목~!

다찍고남는거는 오크세이지~!

아~! 허리케인쓰신후 5초쯤지나야 변신할수잇어요~!


[아이템]

전 여러가지 아이템을 사용하는데요

보통

머리:5/5포다작 잘알의토테믹마스크

몸통:메이지수수 또는 검딸~ 45달려

무기:6샤에작 페이즈 일명광속검
스왑:콜투

방패:유닉모넉 또는 5/5포주얼4개작 모넉 ~ 돈만잇으시다면쌍패~!
스왑:그림쉴드
아뮬:캐츠아이 30달려

링1:레이븐~

링2: 발카링

부츠: 알더의 부츠 또는 쉐댄 40달려

벨트: 마비나벨트~ 또는 스웹~ 20달려

장갑: 당연히 포뎀올려주는 트랑장~!


참: 횃불
애니참
7달려 1쉐//
이프쉬프팅 7장(이거구하느라고생 ㅠㅠ) 참합계: 77달려
12패힛1쉐//
이프쉬프팅참 2장
5달려스몰참 2장 나머진 3달려스몰참~

위셋 꼇을시에는 45k 뜨구요~ 자폭셋시에는 샷에따라 37k 입니다.~! 검딸껴주면무려 57k~!

 

출처 :: 트레디아 - http://tradia.me

(캐릭육성) pk 엘리드루

안녕하십니까.. 저는 아시아1스탠에서 활동중인 엘리보이라고 합니다..
아이디에서 보셨듯이 - _ - 엘리드루를 전문으로 키우고 있습니다.
본론으로 들어가 육성법및 셋팅으로 들어가겠습니다.

1 스킬편
소환스킬 -오크20 , 곰1 ,다이어늑돌이1 ,그냥늑돌이1,까마귀1
엘리멘탈스킬트리 - 아틱1,토네이도20,트위스터20,허리케인20,사이클론아머20

2 기본셋팅편
머리:드루이드레어or매직펠트 2드루3토네 2솟or1솟 퍼루비작
무기:오심or위저드or6오더콜투
갑옷:수수께기
방패:베르작모넉or35패캐모넉스피릿
장갑:메이지장갑
벨트:스파웹벨트
링 :피 마나 올레 정도 붙은 쌍패캐링
부츠 :65피 샤크부츠or 70독레 스케럽
아뮬 :마라or조달가능한 2드루 아뮬

3 케릭별 pk셋팅법.
먼저 설명에 앞서. pk시 가장중요한마음가짐은. 뛰는놈위에 나는놈있다는것입니다..
제가 적은거는 그나마 노매너 pk를제외한경우만 써놓은것이기 때문에..참고만하시기 바랍니다.

바바 - 보통 올라운드 바바로 스왑 와드보우 가이드를 쓰며 싸우는바바들이 많습니다..
가이드에 맞아 라텝이라도 걸리면 상당히 난감하기 일쑤입니다. 바바와 pk팁은. 저는 주로 곰소환을
통해 잡습니다. 피통이 엄청나게 빨리는대. 왜 곰을 소환하느냐??? 만약 가이드맞고 라텝이 터져서.
바바가 돌격해올시에는.. 재빨리 라텝에걸린 곰과 오크를 다시소환하여 싸워야 합니다..
가이드 한방에 녹는 늑대로는. 바바와 장기전 공방을 펼치기에는 무리수가 있습니다.
hot*point 절대성급히 승부를 보려해서는 안된다. 광패를 마추기보다는 99패캐 베르모넉 조합사용.

아마.. 실상. 무난한.. (아마님들 죄송합니다) 케릭이 아마이지 않나싶습니다..
물론 소수에 극패캐 수수마나. 지옥달려 매니아 아마분들이 계시긴하지만. 실상. 드루가 한수먹고?
들어간다고 해도 과언은 아닐겁니다. 자벨마는 굳이 언급하지않겠습니다.
hot*point 사실 19패캐아뮬+파멸을 들시에는 지옥달려아마라도. 솔직히 쉽게이길수있지만...
컨트롤 연습을 위해서 자제하시는것이 좋고. 극패수수마인경우는. 역시 소환물소환과 머리찍기가
관건이 될듯 합니다..

극원소케릭. 극피스트 극파볼 극체라 (사신) 극블리.
극원소캐러중 가장무서운것은 극체라 극블리 입니다 노셋팅시에는 사이클론으로는 못막을
정도에 한방이 있기때문에 조잡스러울지 모르지만. 셋팅을 적당선 2~3방다이 수준으로 하고
연습하는것이 바람직합니다.(다른소서부류는 광패캐만 마추고 싸워준다)
hot*point 드루에 광패캐는 10프레임 소서에 광패캐는 7프레임. 같은 광패라해서 다같은 광패가
아니다. 텔포 머리찍기 방식은 어느 케릭에나 공통 스킬이긴하지만. 소서를 최대한 유도해서
잡는것이 중요하다. 드루에 10프렘으로는 소서에7프렘을 절대따라잡지못한다.. 역시 소서가 한단계
낮춘105패캐라하더라도. 10프렘과 8프렘이다.. 역시 따라다니면서 잡으려는것은 자살행위이다...

본넥or독넥.

독넥은.... 굳이 언급하지않겠다. 무시하는것이 아니라 독넥으로 피케이한다는자체가 너무비주류이고
상대를 궁지로 몰아넣을 스킬도없고 엘리드루를 절대로 이길수도없다고 생각한다..
본넥. 본넥에 스피어or스프리트는 해머와 같은 마뎀이다. 굳이 리듀를 마출필요가없다 스피릿을들고
광패캐를 마춰준다. (굳이좀 편하게 하고싶고 마출것이 한가지 더잇다면. 패힛정도는 마춰주자.)
사실 본넥은 엘리드루를 무서워하고 또 경험이 많은 엘리드루일수록. 본넥을 무서워한다..
아이러니 하지만. 본넥은 임자를 만나면. 정말 무섭고 이런사기케릭이없으며. 또 약한분을 만난다면.
이런 거저먹는 케릭도 없다. 글쓰면서 이야기했지만."뛰는놈위에 항상 나는놈이 있기마련 "..
인생 뭐 별거있겠는가.. 쉽게이길 상대는 아니다..

해머딘

이녀석 과 싸울때는 필히 5마리 늑대를 소환해준다.해머에 대미지는. 한녀석이 맞아주면 그한개에
해머는 사라진다. 이녀석이 렉차를 걸며. 슬슬 해머만 돌리고 있을때 답답하다고 먼저 뛰어들어
버리는 바보같은 짓은 하지말자.해머딘이 렉차를 걸며 드루를 유인할떄 꼬임에 안넘어가는것이 가장
중요하다 . 슬슬해머딘이 지치고 (렉차+해머는 엄청난 마나소모를 한다.) 안돼겠다 싶어 머리찍고
해머로 들어오려 할때. 맞짱을 뜬다면. 오크가 해머에 먼저죽지 않는한 무조건적인 당신의 승리이다.
엘리드루에 피통은 무려 6천대이다. 해머 1~2방에 오크만 살아있으면 절대죽지않는다 .

슴딘류
슴딘은 피슴,슴피,슴차,종류만 해도 여러가지이다. 가장 주류인 슴피와 슴차에 대한 대처법을.
말씀 드리겠다. 엘리드루 와 싸운다면 상대는 반드시 망명일것이다.(물론 아닌경우도 즐비하다)
굳이 소환을 한다면 역시 곰이다. 엘리드루는 방어가 아무리높아봐야. 3천대 전이다. 1개찍은
차지에도 찍혀 죽을수있다 반드시 베르모넉 + 블럭 셋팅을 하고 난후에 싸운다...
슴피나피슴이라면 경험이 많은 사람일수록 피스트로 드루를 노리지않고 집요하게 오크만 노린다..
+차지로 라텝이 터지기를 기다리고 달려드는 경우가 많다. (앞서 슴딘에게 곰을 소환하라는 이유는.
라텝에 걸렸을시.어차피 드루자체에 걸린 라텝은 아카라에 갔다 오지않는이상 풀리지않는다.
그렇다면. 상대에 피회복을 저지하려면 라텝에 걸렸을시 새로운 오크와 곰을 재빨리 소환해줄
필요성이있다. )hot*point 슴딘에게 텔포+머리찍기는 자살행위이다. (아주 유리한경우를 제외시)
무빙텔포+토네뿌리기. (슴딘을 유인하며 잡는것이 정답이다.)

마지막으로 어쌔신.. (최대의 난적이자.. 엘리드루를. 꽤오래 해왔다고 자부하지만.)어떤셋팅으로든
답이없다. 그렇다 이녀석이야말로 엘리드루에 천적 .. "뛰는놈위에 나는놈"이라 할수있다.
어쌔신을 잡으려면 어쌔신을 가장 잘잡는 슴딘or바바리안을 키우는것을 추천한다 ^^

정리하며....지금 현랩 91입니다. 스샷에 보이듯이 제기본셋팅으로 피가6200대입니다.
저는 엘리30,31,32참정도가 대부분이며. 흔히 지존참 45피참은 보유하지않고 있습니다..
발카링도 끼운상태가아니구요.. 그럼 어찌셋팅했길래. 6천대가 나오느냐??? 정답은 드루에 비주류
참인. 소환피참을 엘리피참 대신 2장 착용하고있습니다. (소환피참40피참이 1독에 팔더군여 -_-)
사실. 저는 엘리피45 도배를 하면서 엘리드루에 올인한적이있었는데.. 어떤셋팅으로든. 감당이 안되는
어쌔때문에 어쌔잽이용 바바리안을 만들면서 부득이하게 참을 쪼개면서 .이런셋팅을 만들어보고
해보았는데... 성능은 대만족이었습니다.. 지금 토네이도 대미지는. 기본셋팅시 5900대입니다..
(소환40피참에 효과= 약 피350뻥티기 ) 제 글이 중서민 유저들이 보통 엘리피30정도를 쓰는걸로 추정.
알고있습니다. 제가 적은팁이 많은 도움됐으면 좋겠네요...
[정말 끝으로 읽어주셔서 감사 하구요. 중간에 반말로 적은것들이 있기는한데 글작성하는대 생각하며,
떠오르는대루. 적은것이기 때문에.. 독자분에 넓은 아량 부탁드립니다.]


엘리보이님의 육성글입니다.

 

출처 :: 트레디아 - http://tradia.me

(캐릭육성) 조폭넥 노하우

안녕하세요, 카큐 여러분들~

저는 네크의 매력에 홀딱 빠진 네크유저 조크넥 입니다.

오늘은 다름아니라 조폭님들이 찍은 스킬임에도 불구하고 쓰지않는 스킬들을

극대화하는 방법을 알려드리고자 이렇게 타이핑을 하네요^^ (물론 아시는분들이 대부분이라

생각됩니다^^)

지금부터 소개 들어가겠습니다^^


1.본아머

본아머, 조폭넥이라면 필수스킬이죠? 하지만, 귀찮다는 관계로 그저 소환물들만 믿고

본아머없이 뒤에서 구경만하시는 유저님들 참 많은걸로 알고있습니다.

몹에 몇대맞으면 없어지는 본아머라....제때제때 치기도 귀찮고 "그냥 물약빨면되지.." 라고

생각하시는 분들이 많으시지만...그건 그나큰 오산입니다!

본아머의 활용은 소환수의 생명과도 직결됩니다.

혹시 실수로 몹떼중간에 텔포를하셔서 죽으신경우가 있으신지요? 카우방이나 액4,5만가도

몹들이 산을 이룹니다. 하지만 본아머가 있다면, 어느정도 생존은 보장됩니다.

실수로 몹떼중간에 텔포를 하셧다면 무조건 본아머만 시전해주세요. 계속돌립니다 본아머만.

그리고 소환물들이 몹을 떄려죽이는 순간 바로 시폭에 들어갑니다. 이러면 몹들은 정리되죠.

본아머가 있을때는 데미지를 흡수하기때문에 연속으로 시전해주시면 생존에 크나큰 기여를합니다.


2.본월

본월...."본월따위 시너지로만 쓰겠어!" 하시는 분들 많으십니다 ㅎㅎ

하지만 다들 아시다시피 조폭넥의 용병은 (액2마이트) 파레가 딸리는걸 확인하실수 있으십니다.

음, 한가지의 예는 바알런 도실때 바알이 소환하는 몹중에 히드라를 쓰는 몹을 보실수 있으실꺼에요.

그 중간에 용병 방치해둔다면? 그렇습니다, 눈깜짝할 사이에 뻗습니다. 그만큼 파레가 딸리는게

현실인데요. (물론 랄작 안다씌우라고도 하시겟지만..그래도 다른 레지에비해 딸립니다..)

그래서 써주는게 바로 본월입니다. 액3트라나, 증오3층, 바알방 같은곳에서 법사들이

히드라를 쓰는데요, 이떄 텔포로 뒤로한번 빠진다음 본월 쳐주시면, 소환물들과 용병은 안전^^*

 


3. 저주계열 스킬 (앰플, 디크리)

아, 세번째는 엠플과 디크리의 활용인데요. 물론 다들 자주쓰시는 스킬이지만. 두개다 한꺼번에

쓰시진 않는것 같네요. 저주는 중복효과가 없으니 저주계열에선 앰플 하나만 찍어도 된다, 라는

말씀들이 있으신데.. 저 역시도 앰플하나면 사냥엔 무리가 없다고 봅니다. 하지만 보다 더

효율적인 사냥을위해 디크리를 사용해주시는것도 좋다고 봐요.

디크리는 아무리 스킬을줘도 앰플처럼 화면 전체를 덮을정도의 효과를 발휘하지 못합니다.

그래서 보스전에만 활용하시는 분들이 대부분인데요. 사용법은 이러합니다

몹떼들이 보이시면 뒤로 빠지셔서 몹뗴들이 화면끝에 보일정도의 거리를 유지해주신다음

디크리를 마구 갈겨줍니다. 몹들이 느릿느릿 해지면 그 앞으로 텔포하셔서 소환물들이

붙게해주신다음 공격을 시작하면 앞쪽에 앰플 다시 걸어주시고 뒷쪽에 디크리 걸어주시고

이런식으로 해주시면서 시폭~아마 몹들은 정신을 못차릴겁니다....조금 번거롭긴 하지만 제가

카오스에서 메이지들 상대로 쓰는 방법입니다.

 

하하, 딱 세개만 간략하게 정리해서 올리려 했는데...글이 좀 지루해진거 같네요..

물론, 얕은 지식으로 써본거고 이미 이러한 글이 올라왔을수도 있겠지만.

혹시 모르시거나 못보신 분들을위해 이렇게나마 써봅니다.

그럼 오늘 하루도 득하시고, 즐댜하세요~


조폭유저님들 홧팅~ 

 

출처 :: 카오스큐브

(캐릭육성) 독넥 디아런 입문서

안녕하세요. 앙골라네꼬라고 합니다.
최근에 아1 레더에서 독넥을 하나 운영중인데, 풀방 디아런에 대한 제 노하우라던지 중요한 부분에 대해 간략히 해설해보는 시간을 가졌으면 합니다.
독넥이 어떤 캐릭인지, 혹은 어떤 식으로 스탯, 스킬을 셋팅하는지는 적지 않겠습니다. 정보 카테고리를 선택한 만큼 풀방 디아런에 한정해서 글을 적어보겠습니다.

 

 

[ 풀방 디아런이 가능한 셋팅 ] >>> 어떤 셋팅이 가장 빠를까 ?


개인마다 자기 개성이 있고, 똑같은 셋팅은 거부한다... 라고 하시는 분들도 많습니다.
사실 저도 독특한 셋팅을 늘 추구하고 있지만, 독넥만큼은 그렇게 되지가 않더군요. 그래서 저는 독넥 셋팅을 딱 두개로 나누고 있습니다.

1. 트랑 3종 셋트를 활용한 독넥
2. 4솟 쌍패모넉을 활용한 독넥

제 개인적인 소견이지만, 저는 디아런에 한해서는 트랑3종 셋트를 더 선호합니다.
매직 방패중에 3본스킬3포이즌노바 방패에 2소켓도 쓸만 하겠지만 (실제로 가지고 있습니다) 실제 사용해본 결과는 약간 실망스러웠습니다.
평소 독넥으로 디아런을 도는 분이라면 아시겠지만, 디아런을 할 때 가장 중요한 것이 포이즌 저항 깎기 입니다.

4솟 쌍패 모넉을 2위로 낮춘 이유는 가격대비 효율때문에 그렇게 했습니다.
디아런을 돌때에는 라레, 콜레보다 중요한 것이 파레와 독레지입니다. 파레, 독레지를 맞추기 쉬운 트랑3종 셋트를 저는 1순위로 꼽았습니다.
다만 성능에서는 1위 2위가 거의 쌍박을 이루기 때문에 아래에 설명되는 모든 상황들은 이 셋팅으로 진행했을 때를 감안한다고 이해하시면 되겠습니다.

 

 

 

[ 독넥의 디아런 평균 시간대 ]


위 셋팅으로 무장된 독넥이 디아를 제외하고 한방을 도는 시간은 대략 3분30초에서 4분가량 소모됩니다.
승객들이 몹을 흐트려놓지 않는다는 가정하에 평균적인 시간대를 말씀드리는 것이고, 3분 초반이 나오는 경우는 극히 드뭅니다.
(디아런을 많이 돌아보셨다면 아시겠지만, 몹 배치가 독넥에게 유리하게 나오는 경우가 종종 있습니다. 예를 들어 챔피언급 베넘로드가 적게 있어야 하며, 전체 베넘로드 숫자가 평균적인 숫자보다 적어야 합니다. 그리고 무엇보다 중요한 것은 챔피언급중에 퍼제스트 계열이 나오지 않아야 가능한 시간대입니다 3분 극초반이나 2분 후반대는.... )

독넥의 디아런은 매우 규칙적이고 기계적인 모습을 보입니다.
로레쏘고, 포노바뿌리고, 로레쏘고 포노바뿌리고, 앰플걸고 시폭터트리고, 또 이동해서 무한 반복...
중간 중간 몹들을 한곳으로 집중시키기 위한 본월, 혹은 승객을 보호하기 위한 본월을 까는 것을 제외하고는 정말 기계적이라 할 수 있을 정도로 규칙적인 사냥 스타일을 가지고 있습니다.
그러다보니, 이런 규칙적인 사냥이 통하지 않는 장면을 만나게 되면 평균 시간대가 느려지게 되는 것이지요.

 

 

 

[ 독넥의 디아런을 방해하는 요소들 ]

독넥으로 디아런을 돌다가 가장 난관에 부딪히는 장면을 꼽았습니다.


1. 승객들이 몹을 몰아올때...

가장 난감한 순간입니다.
독넥이 몹을 못잡아서 그런 것이 아니라, 평균 디아런 시간이 느려지게 되는 것이 문제이지요.
가장 좋은 방법은 맵핵으로 몹의 위치를 미리 파악해서 승객이 몹을 끌어들일 수 있는 가능성을 사전에 차단하는 것입니다.

디아블로가 출현하는 카오스의 정중앙 부분을 기준으로 해서, 승객들이 이동하면서 몹을 끌어오는 경우가 가장 많습니다.
그 다음이 몇몇 개념없는 유저들의 돌발행동 (봉인을 제멋대로 해제하거나... 등등) 입니다.
텔레포트로 이동범위를 더 늘려서 카오스 정중앙 부근에서는 왼쪽에 곧바로 돌진하기 전에 위쪽에서 내려오는 몹을 경계해주는 습관이 필요합니다.

 

2. 베넘로드

풀방 기준 베넘로드를 제외한 적들은 대부분 포이즌 노바 한방에서 두방에 넘어갑니다.
한방에 넘어가지 않는 경우, 노바 한방 더 뿌리거나 시폭 한바탕 갈겨주면 다 넘어가 있으니 문제가 없지만, 베넘로드의 경우 매우 까다롭기 그지없습니다.
왜냐하면 베넘로드의 헬 포이즌 저항력이 카오스에서 나오는 몹중에 가장 높기 때문이지요.
적어도 포이즌 노바 3번은 뿌려줘야 죽어납니다.

베넘로드가 다른 어빌리언 나이트나 기타 잡몹들과 뭉쳐있는 경우라면 차라리 쉽습니다.
포이즌 노바 몇번 깔아주고, 시폭 쓰다보면 금새 정리가 되는데, 가장 까다롭고 짜증날때가 베넘로드가 두세마리씩 따로 있는 경우입니다.
이런 경우 처리하는 시간대가 대폭 늘어나기 때문에, 그 자리에서 잡을 생각을 하지 마시고, 몹이 뭉쳐있는 곳으로 유인하면서 포이즌 노바를 뿌리는 컨트롤을 익혀야 합니다.
이런 경우가 가장 많이 발생하는 장소가 카오스 정중앙 (디아 출현하는 중앙) 에 올라가는 길목 길목이지요.
승객들이 거리 유지를 잘 해준다는 가정하에, 베넘로드들을 각개 격파하지 마시고, 꼭 시폭을 쓸 수 있는 상황을 연출해주는 센스가 필요합니다.

 

3. 퍼제스트 계열 대처...

챔피언급 몬스터중에 퍼제스트라는 이름을 달고 나오는 경우가 있습니다.
퍼제스트를 달고 나오는 챔피언 몹의 특징은, 높은 체력도 그렇습니다만, 무엇보다 저주가 통하지 않는다는 점입니다.
그래서 종종 몹들 사이에 퍼제스트가 끼여있으면 적들을 다 잡고 시폭을 다 터트린 뒤에도 유유히 홀로 서 있는 퍼제스트의 모습에 그만 기가 질리고 맙니다.

일단 저주가 통하지 않는 녀석이기 때문에 포이즌 노바와 시폭을 번갈아 사용해야 하며, 만약에 퍼제스트만 하나 딸랑 남겨두게 된다면 끝끝내에는 시폭할 재료마저도 사라지게 됩니다.
이런 경우를 없애기 위해서 제가 위에 설명한 방법으로 퍼제스트 몬스터를 몹들이 많이 있는 쪽으로 유인한다던지, 아니면 본 프리즌으로 가둔 뒤에 다른 쪽 몹을 한바탕 쓸고 왔다 갔다 하면서 서서히 죽이는 방법밖에는 없습니다. 한가지 확실한 점은 제가 디아런을 하면서 퍼제스트가 나왔을 때 단 한번도 4분 안쪽으로 통과하지 못했다는 것이지요...

 

 

 

[ 디아를 꼭 잡아야 할까 ? ]


디아를 잡을 때 떨어지는 아이템을 고려한다면 분명 디아까지 잡는 것이 매우 매력적이긴 합니다만, 풀방 디아를 잡으려면 아무리 용병을 잘 맞춰도 시간이 많이 걸리는 것이 사실입니다. 이런 이유때문에 많은 독넥 유저들은 디아를 잡지 않고 다음방으로 바로바로 이동하고는 하지요.

그렇다면 디아를 잡지 않으니까, 실제로는 경험치 대비 시간대로 봐서 햄딘이나 체라소서에 뒤진다고 생각할 수 있습니다만, 실제로 디아를 잡지 않고 디아런을 20방 이상 도는 시간을 감안한다면 확실히 햄딘이나 체라소서보다는 빠르다고 할 수 있겠습니다. 만약에 맵핵을 쓰면서 컨트롤이 어느정도 받쳐주기 때문에 용병을 죽이지 않고 카오스용 무기가 아닌 데미지가 높은 무기를 쓴다면 디아도 꽤 안정적으로 잡을 수 있겠지만, 답답함을 느끼기는 매한가지가 아닌까 싶습니다.

디아런을 하다가 독넥이 도는 디아런을 처음 경험하는 유저들이 종종 다음방에 빨리빨리 입장 못하는 경우가 있습니다.
예를 들어 디아를 왜 안잡고 가는가 하고 기다리다가 다음방을 놓치는 경우가 그것이죠. 미리 디아는 안잡는다고 한마디쯤 해주는 것이 좋다고 생각합니다.

 

 


[ 경험치 분배 ] >>> 디아런에 들어와서 앵벌하는 유저들에게는....


요즘 부쩍 디아런에 들어와서 혼자서 앵벌하고 다니는 유저들이 많습니다.
어쩌다보면 앵벌하는 유저가 절반정도 차지하다보니 서로 영역다툼한다고 싸우는 일도 있더군요.
결론부터 말씀드리면 한 화면에서 파티를 맺고 디아런을 할때의 경험치와 두 세명이 이탈해서 파티를 맺지 않고 있는 경우에는 그 경험치가 확실히 차이가 납니다.
그렇기 때문에 가능하면 한명이상 앵벌을 시키지 않는 것이 좋겠지요. 특히 레벨 94~95 가 넘어가면서부터는 정말 경험치가 안올라갑니다. 적은 차이가 나중에 큰 결과를 낳는다는 점 유념하시고, 디아런이라면 오직 기사와 승객만이 진행될 수 있는 상황을 유도하시는 것이 좋겠습니다.

 

 


[ 로우어 레지스트에 대한 이해 ]


결론부터 말씀드리면 1개찍는 것과 20만땅찍는 것과는 차이가 많이 납니다.
일반적인 독넥 셋팅이라면 로레67까지 맞추는 것이 유리합니다. 레지깎기 1차이가 아쉬워서 65나 66 으로 남기고 싶다면 말리지는 않겠지만, 로우어 레지스트 스킬빨이 높아질 수록 범위가 늘어난다는 점은 주목할 만한 부분입니다. 일반적으로 디아런을 하다보면, 로레를 한번만 쓰고 포이즌 노바를 뿌릴 수 있느냐 없느냐 하는 것이 점차 쌓여서 결국에는 디아런 시간대를 좌우하는 요소가 될 수 있습니다.
우리가 데쓰웹을 볼 때 포이즌 레지깎기를 최우선으로 고려하듯이, 뚜껑은 어떻게든 포이즌 쥬얼2개를 작업하듯이, 적 레지깎기는 최대한 높여놓는 것이 사냥을 빨리하는 지름길입니다.
종종 디아런을 돌다보면 승객들이 노바 데미지가 몇K 가 나오냐고 물어봅니다. 제가 11K~12K 나온다고 하면 놀라더군요. 어떻게 그런 적은 데미지로 빨리 사냥을 하냐고 하는데, 포이즌 저항깎기가 높은가 낮은가에 따라서 똑같은 11K 데미지로도 사냥이 빨라질 수도 있고, 느려질 수도 있는 것입니다.

 

 

 

[ 본 월과 본 프리즌의 사용처 ]


본 월과 프리즌의 특징은 (아시는 분은 다 아시겠지만) 몹들을 끌어들이는 효과가 있습니다.
사실 승객 보호 차원에서 본 월을 쓰는 것은 상황에 따라 쓰기는 하지만, 그리 큰 비중은 가지고 있지 않습니다.
몹을 뭉쳐놓게 해서 보다 효율적으로 포이즌 노바를 뿌리고, 시폭 재료를 더 확보해두자는 취지로 사용한다고 생각하시면 되겠습니다.

다음은 제가 본월과 본 프리즌을 활용하는 장소 (장면) 입니다.


1. 카오스 정중앙 (디아블로 출현하는 곳) 에 본 월을 한번 깔아둡니다.
아래에서 정중앙으로 올라오면서 정중앙 아래에 있는 몹들을 처리하는 도중에 한번 깔아두면 알아서 몹들이 중앙쪽으로 몰려듭니다.
그렇게 되면 승객 부주의로 몹을 끌어들이는 사태를 미연에 방지할 수 있게 되며, 결과적으로는 더 빠른 디아런을 할 수 있는 중요한 작업이라고 생각할 수 있겠습니다.


2. 카오스 정중앙에서 북쪽 봉인을 열면 나오는 어빌리언 나이트 무리를 잡을 때에는 본 프리즌 혹은 본 월로 가둬둡니다.
지형에 따라 다르고, 봉인이 풀리고 나오면서 몬스터들이 어떤 특성을 가지고 나오냐에 따라 다르지만, 가끔씩 승객들이 거리 조절을 못해서 몹이 흩어질 경우가 있고, 베리패스트(매우 빨리 움직이는) 로 나오면 독넥이 승객을 보호하면서 죽이기가 쉽지 않습니다. (컨트롤로 가능하긴 합니다) 1~2초 손해본다고 생각하시고, 본 프리즌 등으로 가둬두면 더 안전한 사냥이 가능하게 되는 것이지요.


3. 마지막 3번째 베넘로드들이 나오는 봉인 (중앙에서 오른쪽) 을 풀기전에 본월을 깔아줍니다.
베넘로드가 잡기 어려워서 본월을 까는 것이 아니고, 오로지 몹이 흩어지는 것을 방지하기 위한 방법으로 생각하면 되겠습니다.
그리고 이 베넘로드 무리들은 한두마리가 쓰러지기 시작하면 끝까지 포이즌 노바를 쓰지 마시고, 시폭으로 마무리하는 것이 빠릅니다.

 

 


[ 용병과 아골, 그리고 소환스킬 ]


용병은 어떤 용병이 가장 어울릴까 ?
아이언골렘을 꼭 뽑아야될까 ?
소환스킬로 해골을 꼭 데려다녀야 될까 ? 이런 생각을 많이 해보셨을테고, 직접 실험하거나 조언을 들어오셨을겁니다.

용병의 경우 어떻게든 생존률을 높여야하니, 에테업메쉬나 에테그림헬름 등으로 리듀를 맞춰줄 수 있는데, 무기 선택도 참 고민됩니다.
에테 엘리트 계열의 데미지 높은 무기를 써야하는가, 아니면 카오스용 통찰(무공)으로 생존률을 더 높이는가... 고민이 많이 되겠지요.
개개인의 플레이 스타일이 다 다르기때문에 딱 이렇다할 정해진 셋팅은 없지만 이렇게 분류하면 조금은 도움이 될 것 같습니다.


1. 에테 엘리트급 무기 (액트2용병) 를 사용하는 경우

디아를 잡기에 매우 유리함.
아이언메이든(저주)때문에 컨트롤에 신경을 더 많이 써줘야 하는 불편함이 있음.
가끔 나오는 챔피언급, 유니크급 몬스터중에 포이즌레지가 매우 높은 계열과 상대할 때에 도움이 됨.


2. 카오스용 무기 (액트2용병) 를 사용하는 경우

디아잡는 것은 거의 포기 (1분30초~2분가량 소요)
아이언메이든(저주)에서 비교적 자유로움.
생존률 자체는 높지만, 자체 데미지가 낮아서 화력 지원은 생각하면 안됨. 몸빵 및 오오라 걸어주는 용도(통찰이나 기타 오오라 등등)


3. 액트1 용병을 쓴다면

윈포라던지 데미지 높은 활을 사용한다면 2번보다는 빠른 디아 사냥 가능.
아이언메이든(저주)는 아예 신경쓰지 않아도됨.
생존률 자체는 높은 편. 다만 오오라를 활용할 수 없기 때문에 통찰 아골이 필요함.


제 경우에는 2번 용병을 사용합니다.
제 경우 디아는 잡지 않고 바로바로 넘어가기 때문에 오오라는 쓰면서 몸빵이 가능한 쪽을 선택했지요. (통찰)
어느쪽이 더 뛰어나다고 딱히 꼬집기 어렵습니다. 컨트롤 받쳐주면서 맵핵도 잘 보는 독넥이라면 단연 1번을 쓰면 되겠지만, 모든 독넥이 그런 것은 아니니까요.
그리고 골렘은 어떤 종류를 뽑아서 다니면 좋을지 한번 살펴보겠습니다.


1. 흙 골렘

흙 골렘의 최대 장점은 최고의 몸빵입니다.
그리고 이동 속도가 빨라서 용병 대신에 공격을 맞아주는 장면을 자주 목격하실 수 있을겁니다.
무엇보다 중요한 점은 흙 골렘에는 슬타기능이 있어서 적의 공격속도, 이동속도를 늦춰주는 역할을 합니다. 매우 유용하지요.
흙 골렘을 주력으로 사용한다면 골렘 마스터리는 1만 찍어도 무방합니다.


2. 아이언 골렘

오오라를 사용할 수 있다는 점이 가장 매력인 골렘입니다.
용병에 무공을 들려주고, 통찰 골렘을 뽑아서 시폭을 강화할 수도 있고, 용병은 액트1 용병을 쓰고, 통찰 아골도 쓸만 합니다.
다만 흙 골렘에 비해서 내구력이 약해 (체력) 어느정도 신경을 써줘야 합니다. 컨트롤만 잘해주면 아이언 골렘이 죽는 일은 극히 드물지만,
극히 드문 그 한두번때문에 디아런 흐름이 끊긴다면 아쉽기는 할 것 같군요.
아이언 골렘을 사용한다면 골렘 마스터리는 일정이상 올려주기를 추천합니다.


제 경우에는 흙 골렘을 씁니다.
소환수도 귀찮아서 잘 안뽑고, 아이언 골렘에 신경을 쓴다는 것 자체가 좀 귀찮아서 (혹시 죽을까봐 그런것도 있지만, 컨트롤하다보면 디아런 시간이 늘어나는 느낌을 받았습니다)
오오라 하나는 포기하고 흙 골렘으로 매우 만족하고 있습니다.
네크 개인의 생존력을 높이겠다면 해골을 5마리에서 7마리까지 뽑아서 데리고 다니면 뽀대도 살고, 기능성도 좋습니다.
다만 디아런을 수십방에서 수백방까지 돌다보면 해골을 안뽑아서 눕는 일은 거의 없습니다. 노하우가 생기다보면 오히려 소환수가 없는 것이 편할수도 있습니다.

 

 


[ 포이즌 노바 컨트롤 ]


어떻게 보면 이 방법이야말로 가장 중요한 포인트가 될 수 있겠습니다.
이 것은 말로 설명하기 참 애매한 부분이 있어서 공략으로 설명한 사람이 적었지만, 디아런을 수십번씩 돌다보면 자연스럽게 체득하는 부분입니다.


((((( 포이즌 노바는 광범위하게 최대한 많은 몹에게 뿌리고 다녀야 한다 )))))


예를 들어서 설명하겠습니다.
포탈을 열어 승객들이 들어오는 것을 확인하고, 텔레포트로 위쪽으로 쭉쭉 올라갑니다.
몹을 만나면 그자리에서 로레를 뿌리고 노바를 골고루 묻혀줍니다. 디아런에 익숙하지 않은 독넥은 그 자리에서 한 화면안에 보이는 몹들이 녹아내릴 때까지 기다립니다.
아이템이 떨어지면 아이템을 줍고 다음 화면으로 넘어가고, 또 반복해서 몹들을 죽여나갑니다.
장담하건대, 이런 방법으로 디아런을 한다면 절대로 4분을 끊을 수 없습니다.


((((( 포이즌 노바를 골고루 묻혀준 다음에 몹들이 녹기 전에 다음 화면으로 넘어가서 다른 몹들에게 노바를 뿌려준다 )))))


순서대로 설명하면 이렇습니다.

1. 몹을 확인
2. 로레 뿌리고 골고루 포이즌 노바 묻혀준다
3. 몹들이 포이즌 노바가 걸려있는 것을 확인하고, 그 다음 화면으로 넘어가서 그쪽에 있는 몹들에게 포이즌 노바를 뿌려준다 (로레걸고)
4. 다시 처음화면으로 돌아와서 포이즌 노바를 다시 뿌려주거나, 앰플 후에 시폭으로 정리한다.
5. 다음 화면에 가면 몹들이 포이즌 노바에 체력의 거의 다 깎여 있으니, 다시 한번 걸어주고, 바로 다음화면으로 넘어간다.
6. 이하 무한 반복


이 컨트롤을 위해서는 75패캐를 무조건 맞춰줘야 합니다.
맵핵으로 몹의 위치를 파악하는 것도 필요하지만, 저처럼 맵핵없이 경험으로 혹은 감으로 몹이 몰려있는 위치를 잘 선점해서 무조건 포이즌 노바를 뿌려놓아야 합니다.
베넘 로드가 상대적으로 체력이 높은 편이기 때문에 이런 방법을 이용한다면 상당히 빨리 처리가 가능합니다.
승객이 너무 가까이 있어서 다음 화면으로 넘어가기 껄끄러운 경우에는 본월이나 본프리즌으로 몹을 가둬놓고 이동하는 것도 한 방법입니다.

이 컨트롤을 제대로 하면서 시폭도 터트리고, 본월도 깔고 하려면 손이 엄청나게 바빠집니다.
명심할 것은 손이 바빠질 수록 디아런 시간도 단축된다는 점. !!!
따라다니는 승객입장에서는 동에 번쩍, 서에 번쩍, 신출귀몰할 정도까지 보이도록 바쁘게 돌아다녀야 합니다.

 

 


[ 시폭과 무공과의 상관관계 ]


너무 기본적인 내용이라 생략하려고 했습니다만, 모르는 분도 꽤 많으리라 생각되어 이 내용을 집어넣었습니다.
시폭의 데미지는 물리데미지 50% 파이어데미지 50% 입니다.
즉, 시폭 데미지를 최대한 끌어올리기 위해서는 앰플리파이 데미지로 물리 저항을 깎아놓고 사용하는 것이 더 좋다는 말이 되겠지요.
로레를 걸어도 50% 인데 차이가 없지 않냐 ?
틀린말은 아니지만, 디아런에 한해서는 그렇지 않습니다. 카오스에 나오는 대부분의 몹들이 파이어 저항력이 매우 높기때문에 파이어 데미지를 기대하기보다는 물리 데미지쪽을 기대하는 것이 좋기 때문이지요.

자... 그러면 이런 상황에서 무공이 끼어들어가면 어떤 상황이 발생하는지 보겠습니다.
무공의 컨빅션으로 파이어 저항력이 깎여들어가게 되는데, 애석하게도 카오스에 나오는 4종류의 몹중에 2종류는 파이어 레지가 무공으로 지워지지 않습니다. 즉 앰플을 걸고 무공을 든다해도 파이어데미지 상승은 기대할 수 없다는 말이되지요. 그렇다면 무공이 전혀 쓸모가 없느냐 ? 또 그렇지도 않습니다. 나머지 2종류 (저주거는 어빌리언, 그리고 날아다니는 언데드) 에게는 화끈한 시폭 데미지를 안겨줄 수 있게 되는 것이지요. 어떻게 보던지 무공이 있는 쪽이 디아런 시간은 더 단축이 됩니다. (전 사용하지 않습니다만... )

시폭에 대해 한마디 더하자면, 혼자방이라면 시체가 한구생기자마자 시폭을 해도 되지만, 디아런 풀방이라면 시체가 몇구씩 생기고, 몹들 체력이 쭉 빠지는 것을 확인한 후에, 확인사살한다는 생각으로 쓰는 것이 좋습니다.
풀방에서는 시폭 위력이 아무래도 저하되다보니, 포이즌 노바로 한방에 죽지 않는 몹들에 대한 지원 공격쯤으로 생각하는 것이 이롭습니다.

 

 


[ 블럭율... 그리고 패힛 ]


블럭율은 최대 75%까지 올라가는데, 디아런 전용 독넥이 지향해야 할 블럭율은 과연 몇%정도가 좋을까 ?
누구나 그렇겠지만, 디아런 전용 독넥이라면 최적의 디아런 시간대를 지향합니다.
그러면서도 생존률도 꼭 꼭 챙겨야 하겠습니다만, 사실 블럭율이 높다고해서 디아런 시간대가 빨라지지는 않습니다.
오히려 더 느려질 확률이 생겨납니다. 캐릭마다 고유의 블럭 모션의 빠르기가 지정되어 있습니다만, 네크는 매우 느린편이지요.
그러다보니, 적의 공격을 블럭하는 반가운 사태가 가끔씩은 불편하게 느껴질 때가 생기는 것이지요.
팅팅 하고 블럭하다가 텔레포트하면서 포이즌 노바를 까는 타이밍이 늦어지는 경우도 생길 수 있고, 팅팅 하다가 몹들에게 공격을 허용하는 일도 생길 수 있습니다.
그렇다면 블럭율은 아예 무시를 하는 것이 좋을까 ? 전 블럭율 자체에 신경을 쓰기보다는 패힛쪽에 더 신경을 쓰는 것이 답이라고 생각하고 있습니다.

적정 블럭율% 부분은 역시 유저마다 의견이 갈리는 부분이지만, 패힛은 무조건 높아야 한다는 것이 공통된 의견입니다.
패힛은 스킬패힛참 및 스몰패힛참 등으로 어떻게든 맞춰놓는 것을 권합니다. 제 경우에는 스킬패힛참과 스몰패힛참으로 패힛을 맞췄습니다.
네크의 기본 패힛이 워낙에 낮다보니, 패힛을 안 맞추고 디아런을 하다보면 몹의 공격 한두방에 빠져나오지 못하고 비명횡사하는 수가 있습니다.

 

 


[ 정리하는 글 ]

공방에서 CACU-DIA01 로 레더5기부터 드문드문 디아런을 하고 있습니다.
어느날 어떤 승객분이 저보고 디아런 요령좀 글로 정리해달라는 말을 듣고 쓸까 말까하고 있다가 약 두달쯤 지나고 나서야 이렇게 글을 올립니다.
독넥 셋팅은 어떻게 어떻게 맞추었는데, 요령이 없어서 디아런 시간을 단축시키지 못하고 계신 분들께는 좀 도움이 되지 않을까.. 스스로 위안해봅니다.

생각 같아서는 육성방법부터 차근차근 올리고 싶었지만, 독넥을 시도할 정도라면 어느정도 디아 전반적인 노하우가 쌓여있는 분들이 많다고 생각해서
이번에는 과감히 육성방법은 제외하고 글을 올립니다. 읽어보시고 수정할 부분이나, 다른 의견이 있으시면 주저하지 마시고 댓글이나 쪽지로 알려주세요.
저도 의견 교환은 언제든지 환영입니다. ^_^

그럼 전 이만 물러납니다.
앙골라네꼬 배상


앙골라네꼬님의 노하우입니다


출처 :: 트레디아 - http://tradia.me

(캐릭육성) 피케이 몰피 본넥 육성법

안녕하세요.
아시아 1섭 (스탠) 의 피케 본넥 유저인 lllBisulll 입니다.
비수처럼 본스피어를 꽂아버리겠다고... 다짐하면서 만든 것인데...
(워낙 칼을 좋아하기도 하구요 ^^)
역시나 짧은 피케이 실력과 연습시간 부족으로 그리고 무엇보다도...
개인 사정과 건강문제 때문에 어쩌면 비수처럼 날카로운 본넥이
되겠다는 꿈을 이루지 못할듯 싶어... 혹여라도... 마지막 짧은 지식이지만
무언가 도움이 되고 싶어 글 남겨 봅니다. ^^

 

☆☆☆ 읽으시기 전에, 무슨 컵셉의 넥인지 먼저 알아주세요 ☆☆☆

극량의 피 + 극량의 마나 + 극뎀의 본스 + 극속의 패캐
이 4대 중요 밸런스를 모두 충족시키는... 몰피넥입니다.

기본적으로 20패캐 크래프트 아뮬을 골자로하는 각종 룬워드템이
필요한 본넥입니다.

사냥은 일단 -_- 생각하지 않는 오직 듀얼 최적화라는 일념하에
스탯과 스킬 그리고 아이템 분배를 한 넥이면서...
덱스의 항목을 컨트롤로 커버할 수 있게끔... 노력하는 넥입니다.

★ 125패캐 본스뎀지 6200이상, 마나 1300가량 "4000피" 이상의
극본 + 극피 본넥을 목표로 두고 있습니다 ★

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

 

♣ 완성 : 97렙


※레벨 빨리 올리는 방법 (다들 아시겠지만 ^^)

오리지널 버스를 탑니다 -> 헬까지 오셨으면 확장캐릭으로 변환후
-> 93렙까지 트리런을 탑니다 (물론 약간의 비용이 소모됩니다)
-> 그 후 바알런 ^^

 

♣ 스킬 :

☞ 저주 : 찍지않습니다. (왜냐하면, 디크나 아이언메이든은...
그 효과가 미미하다고 생각하기 때문입니다.)

본스펠 : 티스20 -> 커프스1 -> 본스피어20 -> 본스피릿20
본아머1 -> 본월20 -> 본프리즌20

소환 : 클1 -> 골렘마스터리1 -> 써몬레지1
레이즈스켈레톤1 -> 메이지1 -> 리바이브1

 

♣ 스탯 :

힘 -> 아이템에서 받으실 수 있으실 만큼을 제외하시고 찍어주세요.
(하지만 저는... 횃불 + 애니참 + 수수 이렇게만... 힘을 받으시길
권합니다. 왜냐하면... 나중에 극 원소전 캐러 셋팅을 아주...
잔인하게? 그리고 자유롭게 할 수 있기 때문입니다. ^^)

덱스 -> 피넥이므로 신경쓰지 않습니다.
(그리고... 수많은 피케연습을 통해서... 실력으로 커버해보세요 ^^)

라이프 -> 모두 투자입니다.

마나 -> 투자하지 않습니다 ^^


♣ 아이템 :

네크의 아이템은 이렇게 조합되어야 합니다! (극 원소전 제외)

피 + 마나 + 본스의 데미지 + 패케

이 4대 요소가 균형을 이루고 어떤 요소 하나라도 깨어지면 안됩니다.

피는 당연 생명이기 때문에 가장 중요하며,

마나는 적을 공격하는 무기이기때문에 역시 중요하죠.
더군다나 네크 특정상 마나를 많이 먹는 기술들이 많으므로,
법사전 마나 1000은 반드시(?) 넘어야한다고 생각합니다.
대체적으로 1300 전후면, 정말로 풍족스럽다고 느껴지더군요.
(아무리 못하셔도 1200은 넘기기를 추천드립니다)

본스의 데미지는 피케이 패널티를 받으면 약 1/6로 데미지가 급감을
하게됩니다. 헌데 네크의 본스피어, 디아블로 최고의 공격기 판정을
받고있는 직진성, 연사력 등등을 최대한 살리려면, 적어도 6000뎀지
이상 (듀얼시 1000) 의 본스는 거의 필수라고 생각되더군요.
더군다나 네크의 피통은 일단 적은 편에 속한다 할 수 있습니다.
천적인 드루는 극 셋팅시 8000이 넘어가버리지요 ^^
본스피어 한발 꽂기도 정말로 버거운 상대들이 많습니다...
데미지가 높은 것은... 네크의 생명력에도 연관이 되지요. ^^

패케, 역시나 네크는 접근전이 불가능하고, 피통이 적은 관계로...
125패케는 극 원소전이 아닌이상... 생명에 큰 영향을 끼치는
요소임은 두말할 나위가 없겠죠 ^^


그렇다면... 이렇게 4원소를 충족시킬 수 있을까요?
비밀은 셋팅에 있습니다.


1. 20패캐 56피의 아뮬렛 (저의 극본+극피 본넥의 핵심이죠)

 

'') 제가 본넥을 시작하게된 계기이자, 아마도 피케이 극피본넥이라면...
누구나 탐낼만한 아뮬이라 생각합니다. 20패캐에 56피... 극피를 가면서도
본스의 데미지와 마나의 밸런스를 깨뜨리지 않는 최상의 조합을 가능하게
만들어주는 "20패캐 극피" 아뮬입니다... 왜 20패캐가 중요하냐면, 단 1패캐
라도 모자르게 된다면... 125패캐가 필수인(극원소전 제외) 네크에게는
링하나(10패캐) 를 자유로이 맘대로 바꿀 수 있는 특권이 존재하기 때문이죠.
작은 차이가 명품을 만들듯, 피케시 그 위력은 배가 될 것입니다.
물론 저는 극원소전을 대비하여 이 아뮬에서 힘을 받지 않았습니다.
(이 아뮬을 제게 주신... 현 최고의 본넥이신 폴라리스님께...
다시금 감사하는 맘을 전하고 싶군요)


2. 8본스피어 6본스피릿 화이트 (반드시 8본스피어 화이트는 꼭하나 장만하시길...)

 

'') 무슨 말이 필요하겠습니까. 피케이 패널티를 적용하고서도 발당
1030이상씩 상대의 피를 깎습니다.


3. 본스펠참9장 + 20피 마나참 10장 + 횃불 + 애니참

 

'') 본스피어의 극데미지를 뽑아내기위해서 본스펠참은 필수이지요 ^^
저는 40-44피 사이의 참으로 구성해보았습니다.
20피 16마나참과 만땅 횃불, 20/19애니를 사용하고 있습니다.
중요한 것은... 피가 적으시다고하여 본스펠참을 빼고 스몰참을
넣어 셋팅하시는 것은... 그다지 좋지 않다고 생각합니다.
물론 피가 중요하지만, 그것보다 높은 데미지의 공격을 통한, 상대를 넉아웃
시키는 것 진취적인 자세가 훨씬 피케시 유용하다고 느낄 때가 많았기 때문입니다.


4. 모넉 스피릿 (극피넥에 이 이상의 방패는 없습니다)

 

정말 놀랍지 않습니까. 룬워드 아이템 역사상... 수수께끼 다음으로
놀라운 템이 스피릿이라고 생각합니다. 35패캐란 엄청난 패캐에
55이라는 사기적인 패힛. 그리고 피와 마나, 레지, 스킬...
정말로... 뭐하나 빠뜨릴 옵이 없군요. ^^
힘제가 다소 높긴합니다만... 그 투자한 힘 이상의 무한한 보상이
있는 방패입니다.


여기까지가... 극본+극피 본넥의 가장 중요한... 셋팅이 되겠네요.
여러모로 시간과 노력, 그리고 자금을 들인 셋팅입니다. ^^
밑으로는 전체적인 셋팅을 적어보겠습니다.
(셋팅은... 정말로 컨트롤의 극을 보이고... 또한 본넥유저로서...
현존 최고 본넥이라 생각하는... 폴라리스님이 조언해주셨습니다.)


법사전 (앨리드루 포함) & 전사전
(125패캐 충족입니다)

머리 : 자룬작 샤코
아뮬 : 스샷 아뮬
갑옷 : 수수
벨트 : 스웹
무기 : 스샷 화이트
장갑 : 메피 (드루전엔 트랑울 장갑)
방패 : 모넉 스피릿 (아마전엔 유닉모넉 쓰셔도 좋습니다)
링 : 조던 or 발카 (드루전엔 레이븐) + 천상링
부츠 : 샤크스킨


어쌔전
(125패캐 86패힛 충족입니다)

무기 : 15올레 9힘작 위저드 (총 레지 90)
장갑 : 블피장
참 : 스몰참 하나를 5올레 5패힛참으로 바꿉니다.
(나머지 템들은 법사전 템과 같습니다)


극원소전
(75패캐 충족후 온통 레지 템 + 레지참 도배입니다)

무기 : 90올레 위저드
머리 : 90올레 가디언
아뮬 : 예를들어 파볼전 선라이징 아뮬 등등.. 레지 아뮬
링 : 75패캐 충족후 흡수링 (패케에 따라 2개도 찰수있겠죠 ^^)
벨트 : 신데몬 등등
신발 : 핫스퍼 등등
참 : 적당한 본스뎀지 충족후 레지참 도배

(원소 캐릭의... 슬픔이라면... 셋팅앞에서 답이없다는 것이겠죠...
더군다나... 본스 + 본스피릿 이라는 최고의 무기를 보유한
네크인이상... 차분히 피케하다보면... 거의 무적에 가까운...
승률을 올리실 수 있으실 겁니다 ^^)

 

♣ 패힛과 리듀스 레지에 관하여

패힛, 리듀스, 레지 모두다 중요한 요소입니다.
하지만... 이 항목들은, 템들과 컨트롤 실력이라는 요소들로 얼마든지
커버할 수 있다고 생각이 되어지더군요.

일단... 극피넥을 간다면, 방어력이 낮고 패힛이 부족합니다만.
네크라는 캐릭 설정상 워낙 피가 적고, 방어력이 부족하여
일단 안맞게 하는 컨트롤적인 면이 가장 중요하다고 생각을 나름 해보네요.
그리고 일단 맞은 이후에는... 패힛이 있다하여 연타 들어올것이
안들어오는 일은 극히 드물다고 생각합니다. ^^

그리고 극피를 추구하는 템들의 부족한 점이 레지입니다만은...
레지셋팅은... 레지에 최적화된 템들이 따로있다고 생각합니다.
(예를들면 레이븐같은 흡수템이나, 90올레 위저드같은... 무시무시한 레지템들)

피는 피이고, 힘은 힘, 덱스는 덱스, 마나는 마나. 이렇게 생각해요.
듀얼시 최종결과는 있는 그대로를 반영하는 것이지 스탯을 환산하는 것이
아니라 생각합니다 ^^
스탯 환산의 맹점은, 말그대로 그 스탯들의 가치가 상대적이란 것이죠 ^^

아마도 전사전의 셋팅을 원하신다면 덱스템들을 착용하시면 되겠습니다. ^^
덱스를 투자한 넥은 다시 피로 스탯을 줄 수 없지만... 피넥은 템들로 인해
어느정도 덱스를 맞출수가 있다는 장점 또한 피넥만의 특권일 것입니다.

 

 

 

마지막으로... 제가 생각하기로... 역사상 가장 뛰어나셨던 넥인듯 싶은...
폴라리스님과 샷입니다.

레더에서 그 압도적인 실력에 반해버려서... 본넥의 길을 열어주신 분입니다.^^
고이 보내주신 아뮬이... 너무나 허접한 실력에 가린듯 싶어...
죄송하네요 ㅠ_ㅠ


-=>
허접한 육성기 읽어주셔서 감사합니다 ^^
모두들 좋은 하루되세요 ^^

현재, 피셋팅을하면 4200피가량이 나오고... 그냥 마나와 피의 밸런스를 맞춘
셋팅을하면 3950피가 나오더군요 ^^ 94렙에 힘을 20가까이 투자해주었기 때문에
97렙 기준으로... 충분히 4000피는 가능할 것이며... 개인 취향이겠으나...
노힘 몰바이탈 가실 분들은 4100이상이 무리없이 가능할듯 싶습니다 ^^
아마 본스펠참을 45피로 갖고계신... 말그대로... 지존셋팅이라면...
과연 몇피가 될지... 저역시 궁금하네요 ^^

 

 

출저 - 카오스큐브