2009년 9월 4일 금요일
(캐릭육성) 불사 수수 자벨마
100%관통 2800퓨리뎀지 20공속 오버풀레지 70패캐 36패힛 85달려 피3100 마나400등등..
완벽한 밸런스~ 제 자벨마 소개합니다
디아런 혹은 올라운드 앵벌을 위해 스샷에 보시다시피 16칸의 넉넉한 아이템먹을 공간이 있습니다.
매찬도 200이상 맞춰서 레어 유니크도 잘떨어지구요.
아시아 래더1에서 구입한것들입니다. 스탠은 보다 비쌀지모르겠네요.
상급으로 맞췄는데..유동적으로 하급으로 하셔도 전~~~혀무방합니다^^
-메인-
무기 : 상급업에탄2자루(한개는 보조용으로 창고보관) / 6오더 크리콜투
방패 : 15리뎀불사조 / 35패캐 모넉스피릿 (33패캐이상만 쓰세요)
머리 : 24/20 유닉다뎀
갑옷 : 메이지수수
장갑 : 2자벨 20공속 15힘 22매찬
아뮬 : 30마라
링1 : 233어래 20민첩 레이븐링
링2 : 10패캐 5%마나흡수 12힘 11올레 콜레23 포레28
부츠 : 50배틀부츠
벨트 : 관통벨트
-인벤-
애니 : 14/19/10
횃불 : 18/20
기드 : 90/40/15
15올레12패힛그랜드참 3장
3달려5올레스몰참3장
3달려11파레스몰참1장
3달려11라레스몰참1장
*퓨리는 무공,다뎀,아이템스킬빨로도 충분히 뎀지가 좋기때문에 스킬참안넣습니다.
-용병-
나이트메어 액트2 공격용병 마이트오오라(물리데미지상승으로 피,마나흡수가 증가)
무기 : 에테자쓰무공
머리 : 에테안다머리
갑옷 : 에테인내
*카오스용일시(싸이드무공/메쉬아머/그림헬름)
-스탯-
힘 : X (모넉제한156)
민첩 : 최소 혹은 X (업에탄제한141, 노업에테타이탄사용시 데미지차이 별로없이 노민첩 몰피가능)
생명 : 올인
마나 : X
-스킬-
라이트닝퓨리와 4개의 시너지스킬 20씩 총100, 그리고 크리1 페니1 피어스1. 95렙완성
다른 불사조수수자벨마와 차이가 있다면, 반인벤에 스킬참대신 레지참과 패힛을 넣어서 부족한 패힛과 레지를 보충하고 배추,수수,기드참,매찬자벨장으로 매찬을 200%넘겼습니다.
완성하고 첫 방에서 유닉링 2개나 득..
빠른 텔레,시원시원한 뎀지의 퓨리, 넉넉한 피통.. 타이탄의 라흡과 링의 마흡, 불사조의 시체흡수! 게다가 오버레지에 레이븐의 콜드흡수, 불사조의 파이어흡수 ..정말이지 괴물이라고 밖에 표현안되네요^^ 더군다나 데미지7000의 강력한 용병친구까지~ 어디든 문제없음~~~
위에도 언급했지만,새로 키우시는분은 노업글 에테타이탄으로 노힘 노덱스 몰피 가시는걸 추천합니다.
사냥은 다수ㅡ라이트닝 퓨리, 소수ㅡ 차지드 스트라이크, 라이트닝이뮨ㅡ용병+잽으로 잡으시구요
아이템 상급셋팅이 부담되시면
모든 유닉,룬워드장비옵션을 최대한 하급으로 구입하시고 노업글보통타이탄,무옵2자벨20공속장갑,무옵올레지참,카오스무공셋트 요렇게 추천합니다.
또한,레어링은 그냥 10패캐 20힘 끼시고 거기에 따른 부족한 레지는 15올레무옵참을 인벤에 1~2장더 넣어주세요. 그래도 아이템먹을공간 충분합니다.
저 넉넉한 공간의 인벤이 부럽다! 하시는분은 다뎀에 라이트닝주얼대신 Um(올레지15)작하시면됩니다~ 가격이 1/10로 줄어들겁니다 ^^
그럼 다들 저처럼 멋진 자벨마 만드시길 바랍니다~^^
김앤야친구박마라 님의 육성글입니다.
출처 :: 트레디아 - http://tradia.me
(정보) 아이템 이니 작성법
모든 아이템을 작성한다는 것은 실로 피곤하고 지루하기 짝이 없는 작업입니다.
대부분의 아이템 이니가 이미 기존 사용자들에 의해 작성이 되어 있습니다.
없는 아이템만 작성하는 것이 정신건강에 이롭습니다.
이글의 목적은 수정하고자 할때 자신이 할 수 있도록 하는데 있습니다.
♧♧ 캐릭 설정 파일 확인 ♧♧
D2NT\scripts\libs\config 폴더에 캐릭 설정 파일을 열어서 아래 부분을 확인 합니다.
1.9.x에서 D2NT\scripts\NTBot\char_configs로 경로 변경됨.
캐릭설정 파일 예) NTConfig_Paladin_xxx.ntl
NTConfig_NIPFilePath.push("uniques.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("sets.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("whites.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("runes.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("rares.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("magics.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("gems.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("charmsjewels.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("ringsamulets.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("potions.nip");
//NTConfig_NIPFilePath.push("moneymaker.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("keys.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("crafteds.nip");
위와 같이 설정이 되어 있으면 머니매이커(moneymaker.nip)를 제외한
유니크(uniques.nip)
세트(sets.nip)
노말(whites.nip)
룬(runes.nip)
레어(rares.nip)
매직(magics.nip)
보석(gems.nip)
참주얼(charmsjewels.nip)
링아뮬렛(ringsamulets.nip)
포션(potions.nip)
키(keys.nip)
크래프트(crafteds.nip) 아이템 설정이니를 로딩하게 됩니다.
♧♧ 아이템 이니 작성법 ♧♧
D2NT\scripts\settings 폴더 안을 보면 많은 파일들이 있습니다.
1.9.x에서 D2NT\scripts\NTBot\item_configs로 경로 변경됨.
아이템을 설정할때 찾기 쉬우라고 분류를 해놓은 거라고 생각하면 됩니다.
꼭 레어아이템이라고 해서 rares.nip에 있어야 한다는 게 아닙니다.
찾기 편할 뿐입니다.
D2NT\sdk 폴더 stats.txt 파일에 아이템 옵션이 잘 기술되어 있습니다.
아이템 코드는 본 게시글에 첨부할테니 필요하신 분은 참고하시기 바랍니다.
[아이템 옵션 리스트] 폴딩
0 "strength" 힘
1 "energy" 에너지
2 "dexterity" 덱스(민첩)
3 "vitality" 바이탈(생명력)
4 "STATPTS"
5 "NEWSKILLS"
6 "HITPOINTS"
7 "life" 라이프(피)
8 "MAXMANA"
9 "mana" 마나
10 "STAMINA"
11 "stamina" 스태미너
12 "LEVEL"
13 "EXPERIENCE"
14 "GOLD" 골드
15 "GOLDBANK"
16 "%enhanced defense" 방상
17 "ITEM_MAXDAMAGE_PERCENT"
18 "%enhanced damage" 증뎀
19 "attack rating" 어택레이팅(공격등급)
20 "%to block"
21 "one-handed min damage" 미니멈 데미지(최소 데미지)
22 "one-handed max damage" 맥시멈 데미지(최대 데미지)
23 "two-handed min damage"
24 "two-handed max damage"
25 "DAMAGEPERCENT"
26 "MANARECOVERY"
27 "%mana regeneration"
28 "%stamina recovery"
29 "LASTEXP"
30 "NEXTEXP"
31 "base armor class" 방어
32 "missile defense"
33 "melee defense"
34 "reduced damage"
35 "magic damage reduction" 매직 데미지 리듀스(매직 데미지 감소)
36 "%damage reduction" % 데미지 리듀스(% 물리데미지 감소)
37 "magic resistance"
38 "max magic resistance"
39 "fire resistance" 파이어 레지스트(불 저항력)
40 "max fire resistance" 최대 파이어 레지스트
41 "lightning resistance" 라이트닝 레지스트
42 "max lightning resistance" 최대 라이트닝 레지스트
43 "cold resistance" 콜드 레지스트
44 "max cold resistance" 최대 콜드 레지스트
45 "poison resistance" 포이즌 레지스트
46 "max poison resistance" 최대 포이즌 레지스트
47 "DAMAGEAURA"
48 "min fire damage" 최소 파이어 데미지
49 "max fire damage" 최대 파이어 데미지
50 "min lightning damage" 최소 라이트닝 데미지
51 "max lightning damage" 최대 라이트닝 데미지
52 "min magic damage"
53 "max magic damage"
54 "min cold damage" 최소 콜드 데미지
55 "max cold damage" 최대 콜드 데미지
56 "cold duration"
57 "min poison damage" 최소 포이즌 데미지
58 "max poison damage" 최대 포이즌 데미지
59 "poison duration"
60 "life leech" 라이프 스틸
61 "LIFEDRAINMAXDAM"
62 "mana leech" 마나 스틸
63 "MANADRAINMAXDAM"
64 "STAMDRAINMINDAM"
65 "STAMDRAINMAXDAM"
66 "STUNLENGTH"
67 "speed reduction"
68 "base attack rate"
69 "OTHER_ANIMRATE"
70 "quantity" 수량
71 "VALUE"
72 "durability"
73 "max durabilty"
74 "replenish life"
75 "%enhanced durability" % 내구력 증가
76 "%max life" % 라이프 증가
77 "%max mana" % 마나 증가
78 "attacker takes damage" 쏜즈(데미지 되돌리기)
79 "%gold find" 골드 찬스
80 "%magic find" 매직찬스
81 "knockback" 넉백(밀치기)
82 "ITEM_TIMEDURATION"
83 "+skills"
84 "--84--"
85 "--85--"
86 "--86--"
87 "--87--"
88 "ITEM_DOUBLEHERBDURATION"
89 "light radius" 시야
90 "ITEM_LIGHTCOLOR"
91 "minus requirements" 리콰
92 "ITEM_FASTATTACKRATE"
93 "increased attack speed" 공속
94 "ITEM_FASTESTATTACKRATE"
95 "ITEM_FASTMOVEVELOCITY"
96 "increased run/walk speed" 이동 속도
97 "ITEM_FASTESTMOVEVELOCITY"
98 "ITEM_FASTGETHITRATE"
99 "faster hit recovery" 패힛(빠른 회복)
100 "ITEM_FASTESTGETHITRATE"
101 "ITEM_FASTBLOCKRATE"
102 "increased block speed" 패블럭 증가
103 "ITEM_FASTESTBLOCKRATE"
104 "ITEM_FASTCASTRATE"
105 "faster cast rate" 패캐(마법시전속도)
106 "ITEM_FASTESTCASTRATE"
107 "increase single skill"
108 "increase single skill"
109 "increase single skill"
110 "reduce poison length" 중독 감소
111 "ITEM_NORMALDAMAGE"
112 "hit causes monster to flee"
113 "hit blinds target"
114 "%damage goes to mana" 마나 돌리기
115 "ignores target defense" 적 방어 무시
116 "%defense reduction"
117 "prevent monster heal"
118 "half freeze duration" 결빙반
119 "%attack rating" %어택 레이팅(% 공격등급)
120 "ITEM_DAMAGETARGETAC"
121 "enhanced damage to demons"
122 "enhanced damage to undead"
123 "attack rating to demons"
124 "attack rating to undead"
125 "ITEM_THROWABLE"
126 "increase fire skills"
127 "ITEM_ALLSKILLS"
128 "attacker takes lightning damage"
129 "IRONMAIDEN_LEVEL"
130 "LIFETAP_LEVEL"
131 "THORNS_LEVEL"
132 "BONEARMOR"
133 "BONEARMORMAX"
134 "freezes target"
135 "open wounds" 상처 악화
136 "crushing blow" 강한 타격
137 "ITEM_KICKDAMAGE"
138 "mana after kill"
139 "ITEM_HEALAFTERDEMONKILL"
140 "ITEM_EXTRABLOOD"
141 "deadly strike" 데들리
142 "%fire absorb" % 파이어 흡수
143 "fire absorb" 파이어 흡수
144 "%lightning absorb" % 라이트닝 흡수
145 "lightning absorb" 라이트닝 흡수
146 "%magic absorb" % 매직 흡수
147 "magic absorb" 매직 흡수
148 "%cold absorb" % 콜드 흡수
149 "cold absorb" 콜드 흡수
150 "slows target"
151 "ITEM_BLESSEDAIM"
152 "ITEM_DEFIANCE"
153 "cannot be frozen" 결빙 안됨
154 "decreased stamina drain"
155 "ITEM_REANIMATE"
156 "pierce"
157 "fires magic arrows"
158 "fires explosive arrows"
159 "base min throw damage"
160 "base max throw damage"
161 "SKILL_HANDOFATHENA"
162 "SKILL_STAMINAPERCENT"
163 "SKILL_PASSIVE_STAMINAPERCENT"
164 "SKILL_CONCENTRATION"
165 "SKILL_ENCHANT"
166 "SKILL_PIERCE"
167 "SKILL_CONVICTION"
168 "SKILL_CHILLINGARMOR"
169 "SKILL_FRENZY"
170 "SKILL_DECREPIFY"
171 "SKILL_ARMOR_PERCENT"
172 "ALIGNMENT"
173 "TARGET0"
174 "TARGET1"
175 "GOLDLOST"
176 "CONVERSION_LEVEL"
177 "CONVERSION_MAXHP"
178 "UNIT_DOOVERLAY"
179 "druid skills"
180 "assassin skills"
181 "ITEM_ADDSKILL_SINGLE4"
182 "ITEM_ADDSKILL_SINGLE5"
183 "ITEM_ADDSKILL_SINGLE6"
184 "ITEM_ADDSKILL_SINGLE7"
185 "ITEM_ADDSKILL_SINGLE8"
186 "ITEM_ADDSKILL_SINGLE9"
187 "ITEM_ADDSKILL_SINGLE10"
188 "plus skill tree"
189 "plus skill tree"
190 "plus skill tree"
191 "plus skill tree"
192 "plus skill tree"
193 "plus skill tree"
194 "sockets" 소켓
195 "cast on attack"
196 "cast on attack"
197 "cast on attack"
198 "cast on striking" 타격시 시전
199 "cast on striking"
200 "cast on striking"
201 "cast on being hit"
202 "cast on being hit"
203 "cast on being hit"
204 "skill charges"
205 "skill charges"
206 "skill charges"
207 "skill charges"
208 "skill charges"
209 "skill charges"
210 "skill charges"
211 "skill charges"
212 "skill charges"
213 "skill charges"
214 "increased armor class per level"
215 "%increased armor class per level"
216 "increased life per level"
217 "increased mana per level"
218 "increased max damage per level" 레벨당 데미지 증가
219 "%increased max damage per level"
220 "increased strength per level"
221 "increased dexterity per level"
222 "increased energy per level"
223 "increased vitality per level"
224 "increased attack rating per level" 레벨당 어택레이팅 증가
225 "%increased attack rating per level" 레벨당 % 어택레이팅 증가
226 "increased cold max damage per level"
227 "increased fire max damage per level"
228 "increased lightning max damage per level"
229 "increased poison max damage per level"
230 "increased cold resistances per level"
231 "increased fire resistances per level"
232 "increased lightning resistances per level"
233 "increased poison resistances per level"
234 "cold absorb per level"
235 "fire absorb per level"
236 "lightning absorb per level"
237 "poison absorb per level"
238 "increase attacker takes damage per level"
239 "increase gold find per level"
240 "increase magic find per level"
241 "increase stamina recovery per level"
242 "increase stamina per level"
243 "damage to demons per level"
244 "damage to undead per level"
245 "attack rating vs. demons per level"
246 "attack rating vs. undead per level"
247 "increased crushing blow per level"
248 "increased open wounds per level"
249 "increased kick damage per level"
250 "increased deadly strike per level"
251 "ITEM_FIND_GEMS_PERLEVEL"
252 "replenish durability" 내구력 회복
253 "replenish quanity" 수량 회복
254 "increased stack size"
255 "ITEM_FIND_ITEM"
256 "ITEM_SLASH_DAMAGE"
257 "ITEM_SLASH_DAMAGE_PERCENT"
258 "ITEM_CRUSH_DAMAGE"
259 "ITEM_CRUSH_DAMAGE_PERCENT"
260 "ITEM_THRUST_DAMAGE"
261 "ITEM_THRUST_DAMAGE_PERCENT"
262 "ITEM_ABSORB_SLASH"
263 "ITEM_ABSORB_CRUSH"
264 "ITEM_ABSORB_THRUST"
265 "ITEM_ABSORB_SLASH_PERCENT"
266 "ITEM_ABSORB_CRUSH_PERCENT"
267 "ITEM_ABSORB_THRUST_PERCENT"
268 "ITEM_ARMOR_BYTIME"
269 "ITEM_ARMORPERCENT_BYTIME"
270 "ITEM_HP_BYTIME"
271 "ITEM_MANA_BYTIME"
272 "ITEM_MAXDAMAGE_BYTIME"
273 "ITEM_MAXDAMAGE_PERCENT_BYTIME"
274 "ITEM_STRENGTH_BYTIME"
275 "ITEM_DEXTERITY_BYTIME"
276 "ITEM_ENERGY_BYTIME"
277 "ITEM_VITALITY_BYTIME"
278 "ITEM_TOHIT_BYTIME"
279 "ITEM_TOHITPERCENT_BYTIME"
280 "ITEM_COLD_DAMAGEMAX_BYTIME"
281 "ITEM_FIRE_DAMAGEMAX_BYTIME"
282 "ITEM_LTNG_DAMAGEMAX_BYTIME"
283 "ITEM_POIS_DAMAGEMAX_BYTIME"
284 "ITEM_RESIST_COLD_BYTIME"
285 "ITEM_RESIST_FIRE_BYTIME"
286 "ITEM_RESIST_LTNG_BYTIME"
287 "ITEM_RESIST_POIS_BYTIME"
288 "ITEM_ABSORB_COLD_BYTIME"
289 "ITEM_ABSORB_FIRE_BYTIME"
290 "ITEM_ABSORB_LTNG_BYTIME"
291 "ITEM_ABSORB_POIS_BYTIME"
292 "ITEM_FIND_GOLD_BYTIME"
293 "ITEM_FIND_MAGIC_BYTIME"
294 "ITEM_REGENSTAMINA_BYTIME"
295 "ITEM_STAMINA_BYTIME"
296 "ITEM_DAMAGE_DEMON_BYTIME"
297 "ITEM_DAMAGE_UNDEAD_BYTIME"
298 "ITEM_TOHIT_DEMON_BYTIME"
299 "ITEM_TOHIT_UNDEAD_BYTIME"
300 "ITEM_CRUSHINGBLOW_BYTIME"
301 "ITEM_OPENWOUNDS_BYTIME"
302 "ITEM_KICK_DAMAGE_BYTIME"
303 "ITEM_DEADLYSTRIKE_BYTIME"
304 "ITEM_FIND_GEMS_BYTIME"
305 "ITEM_PIERCE_COLD"
306 "ITEM_PIERCE_FIRE"
307 "ITEM_PIERCE_LTNG"
308 "ITEM_PIERCE_POIS"
309 "ITEM_DAMAGE_VS_MONSTER"
310 "ITEM_DAMAGE_PERCENT_VS_MONSTER"
311 "ITEM_TOHIT_VS_MONSTER"
312 "ITEM_TOHIT_PERCENT_VS_MONSTER"
313 "ITEM_AC_VS_MONSTER"
314 "ITEM_AC_PERCENT_VS_MONSTER"
315 "FIRELENGTH"
316 "BURNINGMIN"
317 "BURNINGMAX"
318 "PROGRESSIVE_DAMAGE"
319 "PROGRESSIVE_STEAL"
320 "PROGRESSIVE_OTHER"
321 "PROGRESSIVE_FIRE"
322 "PROGRESSIVE_COLD"
323 "PROGRESSIVE_LIGHTNING"
324 "extra charges"
325 "PROGRESSIVE_TOHIT"
326 poison count
327 damage framerate
328 pierce idx
329 passive_fire_mastery % 파이어 스킬 데미지 증가
330 passive_ltng_mastery % 라이트닝 스킬 데미지 증가
331 passive_cold_mastery % 콜드 스킬 데미지 증가
332 passive_pois_mastery % 포이즌 스킬 데미지 증가
333 passive fire pierce % 파이어 레지 깎기
334 passive ltng pierce % 라이트닝 레지 깎기
335 passive cold pierce % 콜드 레지 깎기
336 passive pois pierce % 포이즌 레지 깎기
337 passive critical strike
338 passive dodge
339 passive avoid
340 passive evade
341 passive warmth
342 passive mastery melee th
343 passive mastery melee dmg
344 passive mastery melee crit
345 passive mastery throw th
346 passive mastery throw dmg
347 passive mastery throw crit
348 passive weaponblock
349 passive summon resist
350 modifierlist skill
351 modifierlist level
352 last sent hp pct
353 source unit type
354 source unit id
355 shortparam1
356 questitemdifficulty
357 passive mag mastery
358 passive mag pierce
[폴딩 닫기]
Type : 아이템 그룹
※ 코드를 써도 되고 네임을 써도 된다.
Name : 아이템 이름
※ 코드를 써도 되고 네임을 써도 된다.
아이템 옵션 : 숫자를 써도 되고 네임을 써도 된다.
(D2NT\scripts\libs 폴더에 njipAliases.ntl 파일에 네임이 나와 있다.)
Eth : 에테리얼
Quality : ["lowquality"]=1 ["normal"]=2 ["superior"]=3 ["magic"]=4 ["set"]=5 ["rare"]=6 ["unique"]=7 ["crafted"]=8
※ 코드를 써도 되고 네임을 써도 된다.
부등호
"!=" 부정의 뜻. 반드시 붙여서 써야 합니다. "! =" 이렇게 작성하면 에러 납니다.
">=", ">" 크거나 같다.(~이상)
"<=", "<" 같거나 작다.(~이하)
"=" 같다.
이니작성은 대소문자와 띄어쓰기를 구분하지 않습니다.
아이템의 옵션 수치는 아리앗 서밋에서 확인할 수 있습니다.
1. 이니 수정
죽숨재료 콜블을 줍고 싶은데 너무 안주워 와서 증뎀없는 에테에 6소켓이나 노소켓도 줍고 싶을때.
D2NT\scripts\settings 폴더에 whites.nip 파일을 열어서 찾기를 누른다.
1.9.x에서 D2NT\scripts\NTBot\item_configs로 경로 변경됨.
검색어를 입력한다.
Colossus, 7gd로 검색한다.
2. 이니 작성
① 15증뎀 3어레 에테 콜블 6소켓
콜블 아이템 코드 : 7gd
아이템 퀄리티 : Superior
아이템 옵션 : 15증뎀, 3어레, 6소켓
에테리얼 유무 : 에테리얼
아래 네개는 같은 이니입니다.
각자 알아보기 쉬운 걸 선택하여 작성 및 수정하면 됩니다.
Name = 7gd : Quality = 3 : 18 = 15 : 194 = 6 : Flag = Eth ;
Name=7gd:Quality=3:18=15:194=6:Flag=Eth;
Name=ColossusBlade:Quality=Superior:enhanceddamage=15:sockets=6:Flag=Eth;
Name = Colossus Blade : Quality = Superior : enhanceddamage = 15 : sockets = 6 : Flag = Eth ;
② 노에테 20달려이상 3숏 서클릿류
서클릿류 아이템 그룹 코드 : 75
아이템 퀄리티 : Magic
아이템 옵션 : 30달려, 3소켓
에테리얼 유무 : 에테리얼 아님
Type = 75 : Quality = 4 : 194 = 3 : 96 >= 20 : Flag != Eth ;
Type = Circlet : Quality = Magic : sockets = 3 : FRW >= 20 : Flag != Eth ;
③ 탈라샤 갑옷 941 최상방어
탈라샤 갑옷 아이템 코드 : uth
아이템 퀄리티 : Set
아이템 옵션 : 기본방어 541
아래는 미확으로 기본디펜 541짜리를 줍게 됩니다.
(+400방어가 기본옵으로 붙어 941탈갑이 됩니다.)
Name = uth : Quality = 5 : 31 >= 541 ;
Name = Lacquered Plate : Quality = Set : armorclass >= 541 ;
④ 레어 40공속 풀스 300증뎀 2소켓 내구회복 에테 콜블
콜블 아이템 코드 : 7gd
아이템 퀄리티 : Rare
아이템 옵션 : 40공속, 풀스, 300증뎀, 2소켓, 내구회복
에테리얼 유무 : 에테리얼
Name = 7gd : Quality = 6 : 18 = 300 : 224 >= 1 : 218 >= 1 : 93 = 40 : 252 >= 1 : Flag = Eth ;
Name = Colossus Blade : Quality = Rare : enhanceddamage = 300 : itemtohitperlevel >= 1 : itemmaxdamageperlevel >= 1 : IAS = 40 : itemreplenishdurability >= 1 : Flag = Eth ;
⑤ 에테 슬가 최상
슬레이어가드 아이템 코드 : baa
아이템 퀄리티 : Unique
변하는 아이템 옵션 : 방상(150~200), 라이프 스틸(3~6)
(같은 아이템코드를 갖는 아이템(티리얼갑, 유닉아뮬, 유닉링)이 아니고서는 고정옵은 굳이 쓸 필요가 없다.)
에테리얼 유무 : 에테리얼
Name = baa : Quality = 7 : 16 = 200 : 60 = 6 : Flag = Eth ;
Name = Slayer Guard : Quality = Unique : enhanceddefense = 200 : lifeleech = 6 : Flag = Eth ;
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처음 이니를 접하면 어지러운 게 사실입니다.
그렇지만, 쉬엄쉬엄 차분히 작성한다면 자신이 원하는 자신만의 이니를 만들 수 있을 것입니다.
출처 :: 트레디아 - http://tradia.me
(정보) d2관련 사이트들..
아래는 정보 가득한 외국사이트들입니다.
http://newd2event.net/index.php?id=bots/bots
http://www.d2freedom.com/bots.html
http://www.d3scene.com/forum/diablo-2-hacks/
출처 :: 트레디아 - http://tradia.me
(정보) d2nt 1.91 and ntbot 3.81 수정버전 - 봇돌이.트리런등
방 들어간 후 채팅창이 안 닫히던 문제 수정 (9/1)
기존 사용하시던 분은 'scripts/NTBot.ntj' 에서 235, 261줄 두 군데
My_CheckChatBox(changeCdKey); 를
My_CheckChatBox(checkChatBox); 로 수정합니다.
"손쉽게 아이템 옮기기"에서 트래이드로의 옮기기가 안되던 문제 수정 (8/25)
기존 사용하시던 분은 'scripts/libs/common/MyMoveItem.ntl' 에서 147줄
else if (!(_MyMI_MoveItemLocation[1] == _MyMI_LOCATION_ITEM_TRADE && !GetUIState(0x17))) 를
else if (!(_MyMI_MoveItemLocation[1] == _MyMI_LOCATION_ITEM_TRADE && !GetUIState(_MyMI_UI_TRADE))) 로 수정합니다.
1차수정 (8/23)
+ "자동 버스" 추가
~ 웨이포인트에서 사냥터로 갈 때 이동 오류 나던 문제 해결
~ "자동 길찾기" 사용할 때 "서버 아이피" 나오도록 개선
~ "NTEldritch.ntj"에서 "NTConfig_ShenkExtension = 2" 옵션 사용할 때의 오류 수정
+ "치킨 로그" 추가(scripts/NTBot/MyData/ChickenLog)
* "손쉽게 아이템 옮기기"의 캐릭터설정파일 위치 변경(scripts/NTBot/char_configs/MyMoveItem)
~ 벨트에 포션을 설정하지 않으면 캐릭터설정파일에 "NTConfig_*Thresh"가 적용되지 않도록 개선
+ 캐릭터설정파일: 소서리스의 공격 옵션 추가
+ 캐릭터설정파일: MyConfig_RunGC 설정 추가(사냥 스크립트 시작할 때와 전체 몬스터 잡기 옵션 사용할 때 메모리 청소)
~ 캐릭터설정파일: NTConfig_PublicMode 개선(파티 잘 맺기)
~ 방 들어간 후 채팅 창이 가끔 안 닫히던 문제 수정
~ 이동 방식 개선(랙으로 멈추거나 텔레포트에 실패할 때 3번 재시도)
~ 그 외 여러가지 개선
트래디아의 개설을 축하드립니다.
모든 디아블로 유저들의 즐겨찾기 필수품 "트래디아"가 되길 바랍니다.
헤븐리스톤님의 <D2NT 1.9.1 and NTBot 3.8.1>에 아래 내용을 추가하였습니다.
* 안전하게 안다리엘, 듀리엘, 메피스토 잡기[오리지널]
* 쫄봇
* 손쉽게 아이템 옮기기
* 자동 길찾기
* 골드 빨리 줍기
* 골드와 포션 텔기로 줍기
* 마나포션 잘 먹기
* 포션 잘 줍기
* 마을로 치킨하기
* 포션사러 마을가기
* 상점에서 포션 빨리 잘 사기
* 벨트에 타운포탈 스크롤 넣고 사용하기
* 케인한테서 아이템 확인하기(미확인 상태로 주워 보관할 아이템이 있으면 확인 안합니다)
* 이동 중 보석과 경험의 성소 사용하기
* 재료용 아이템은 우하, 이니에 설정된 아이템은 좌상부터 보관하기
* 스태쉬에 보관 공간이 있으면 인벤토리에 있는 아이템을 스태쉬에 보관하기
* 도박 중 인벤토리 공간이 부족하면 스태쉬에 아이템 보관한 후 도박하기
* 모서리(룬워드 아이템)가 있으면 모서리 들고 도박하기
* 머니 메이커
* 화살 등 잘못 주운 아이템 상점에 팔기
* 로그
* 샵봇
* 미니 샵봇
* 삥바바
* 창고지기
* 시간 관리자
* 샵봇용 이니[오리지널]
* 큐빙
* 인챈트봇
* 함성바바와 퀘드랍[오리지널]
* 디아런 도우미[오리지널]
* 성소봇('보석의 성소'와 '경험의 성소' 사용하기)
* 카우봇
* 방 전체 몬스터 좀 더 빨리 잡기
* 서버 아이피 찾기
* 카운테스 이뮨일 경우 용병으로 잡기
* 엘드리치와 쉔크 이뮨일 경우 용병으로 잡기
* 텔레포트 버그 검사하기
* 용병 무기 검사하기
* 바바리안으로 사냥하기
* 자동 쫄봇용 'NTBaal.ntj'
* 네크로맨서로 사냥하기
* 드루이드로 사냥하기
* 스태쉬 정리하기(스태쉬가 열려있어야만 정리합니다)
* 어쎄신으로 사냥하기
* 조던 메시지 검사하기(조던 메시지 확인 후 30분동안 조던 메시지나 위버디아 메시지가 나오지 않으면 방을 나갑니다)
* 멀티로더
* 웨이포인트에서 사냥터로 가기 전 이동 오류 나던 문제 해결
* 자동 버스
* 소서리스 공격 설정 옵션 추가
[참고사항]
* '설명서.txt'에 자료설명이 있습니다.
* 무기를 바꿔 함성하지 않을 경우 "Esc 키 -> 옵션 -> 단축키 설정 -> 무기 교환 -> 키/버튼 1"을 설정한 후 매니저를 재실행합니다.
[주의사항]
* 샵봇, 미니샵봇은 안됩니다.
* 수동으로 방을 나갈 경우 "방 나가기 키"를 사용하거나 "Pause/Break"키로 멈춘 다음 방을 나갑니다.
* "Esc 키 -> 저장한 후 종료"로 방을 나가면 "응답 없음"이 될 수 있습니다.
출처 :: 트레디아 - http://tradia.me << 트레디아 가입후 봇자료실에서 받으실수 있습니다.
(정보) 디아블로 앵벌 논문
이글은 본인이 작성한것이 아니고 필요한분을위해 퍼온글입니다.
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1부......
드디어 작업 들어갔습니다. ^^ 앵벌이 공략 써서 올립니다.
(개인적으로 언젠가 한 번 앵벌공략 쓸려고 작년부터 -_-;; 마음 먹고 있었습니다.)
하지만 시기가 시기인지라 이제 이런저러한 사이트에서, 길드 홈페이지에서, 여러 카페에서 들은 정보가 많아서, 앵벌공략이 지겨우신 분들도 있겠지만, 저는 그 동안 다루어졌던 것보다 좀 더 깊게 들어갈 볼 생각입니다.
따라서,
1.그 동안 앵벌이에 대해서 전혀 모르셨던 분; (앵벌이가 뭐예요? 샤코가 뭐예요?)
2.잘 아시는 분; (메피는 뭐를 안 주고, 바알은 뭐를 잘 주고, 카우가 어떻고 등등)
3.앵벌 지존이신 분; (코드가 어떻고, 확률이 어떻고, 찬스가 어떻고 줄줄줄줄 좔좔좔좔)
모두모두 재미있게 읽어주시고요, 잘못된 점, 더 궁금한 점 있으시면 메일로 팍팍 보내주심 감사하겠습니다. 서론은 이정도로 되었고 본격적인 앵벌이에 대해서 이러쿵 저러쿵 해 봅시다.
제일 첫번째로 다룰 것은 바로 Treasure Class트레져 클래스에 관한 것입니다.
바알, 메피스토, 300%, 500%, 할배검, 윈포 이런 것을 다루기 이전에 트레져 클래스를 다루고 넘어가는 것이 먼저입니다. ^^
이 트레져클래스에 관한 것을 알고 넘어가야, 할배, 윈포, 샤코, 그리스월드 세트, 조던 등등의 관계를 알게되고, 이 트레져클래스에 관한 것을 알고 넘어가야 왜 사람들이 핀들스킨을 잡는지, 카우레벨을 도는지, 메피스토를 죽도록 잡는지, 이 트레져클래스를 알아야 브레스트 아머는 잘만 떨어지는데, 떨어지라는 슬가 (어리엇 페이스), 네크 술병 (호우먼컬러스), 마비나보우는 잘 안떨어지는 지 알게 됩니다.
트레져 클래스라는 것은,
사전적으로 번역하자면 보물레벨, 아이템레벨 등으로 번역할 수 있겠죠.
하지만 TV 를 '전파를 브라운관에 반사시켜서 영상을 나타내는 가전 기구'라고 하지 않고 -_-;;
라디오를 '주파수를 받아서 소리로 전환시켜 주는 매체'라고 하지 않으며, ><
컴퓨터를 '입/출력, 저장, 연산을 할 수 있는 기계장치'라고 말하지 않는 것 처럼, -_-a
Treasure Class이 트레져 클래스를 굳이 한국말로 번역하는 것은 어색할 것 같습니다. 앞으로는 그냥 트레져 클래스 줄여서 TC 라고 쓰겠습니다.
사전적 의미는 아이템레벨이라고 하고요, 실제적으로 이 트레져클래스가 뭐냐 하면,
'디아블로2에서는 성질이 비슷한 아이템 5-7 개 정도롤 한 묶음씩으로 해서 구분을 지어 놓았습니다. 이 한 묶음 한 묶음을 나타내는 단어가 바로 트레져 클래스 되겠습니다.
트레져 클래스는 1차적으로 무기weapon과 방어구armor 이렇게 2 종류로 나누어지며,
2 차적으로는 3, 6, 9, 12, ... , 84, 87, 90 이렇게, 3 에서 90 까지 3 의 배수들로 해서 총 30 종류로 나누어 집니다. 숫자가 낮을수록 질이 낮고, 찾기 쉬운 아이템들이고요, 숫자가 높아질수록 뛰어난 질을 자랑하며, 찾기 어려운 아이템들입니다.
따라서 weapon3, weapon6, weapon9, ... , weaon87, weapon90 이렇게 무기 30 종류와
armor3, armor6, armor9, ... , armor87, armor90 이렇게 30 종류
총 합계 2 * 30 = 60 종류의 트레져 클래스가 디아블로2 확장팩에서 존재하는 것이지요.
디아블로2 확장팩의 모든 무기, 방어구들은 (주얼, 참, 포션, 스크롤, 룬은 제외) 이 60개의 모임안에 순서대로 들어가 있습니다. 쿠쿠쿵!! 따라서 이 60 개의 트레져 클래스에 대한 기본적인 개념을 잡고 계시면 디아블로2 확장팩의 앵벌이에 대해선느 벌써 반은 먹고 들어간다고 볼 수 있겠습니다. 쿠쿠쿠쿵!! 자자 말로만 트레져 클래스 어쩌구 하지 말고
예를 좀 봅시다. ^^
밑에 보기 몇 개만 보면은 금방 이해가 되실 겁니다.
무기 중에서 한 종류 뽑읍시다.
그 중에서도 3 부터 90 까지 30 종류의 등급이 있는데.. 가운데 쯤에 있는 33 번을 볼까요
즉 weapon33 클래스에는 어떠한 무기들이 있는지 한 번 보겠습니다.
weapon33 클래스
Barbed Club, Battle Dart, Great Maul, Great Sword, Hatchet, Lochaber Axe, Long War Bow, Poignard, Rancid Gas Potion, Razor Bow, Repeating Crossbow, War Spear, Wrist Spike, Burnt Wand, Glowing Orb, Rune Scepter
짜잔~ 바로 이런 무기들이 바로 weapon33 에 속해 있는 무기들 되겠습니다.
방어구에서도 하나 뽑아봅시다.
armor3 을 보죠 ^^ 가장 낮은 방어구
Boots, Buckler, Cap, Leather Armor, Leather Gloves, Quilted Armor, Sash
아.. 보면 느끼시는 것들이죠 --; 노헬프 캐릭으로 액트1 좀비나, 쥐 잡을 때 흰색으로 툭툭 떨어지는 것들 아닙니까 ^^
트레져 클래스에 대한 것은 이걸로 마치겠습니다.
보너스
앵벌매니아들을 위한
총 60 개의 트레져 클래스 중 방어구 30 종류 모두 공개!!
다시 말하면 디아블로2 의 모든 방어구를 레벨대로 표시하겠다 이겁니다!!
"armo3" 별로 눈 여겨 볼 것 없는 클래스입니다. -_-;
Items in this TC:Buckler (qlvl 1), Cap/hat (qlvl 1), Gloves(L) (qlvl 3), Leather Armor (qlvl 3), Leather Boots (qlvl 3), Quilted Armor (qlvl 1), Sash(L) (qlvl 3)
"armo6"
역시 주의 기울 일 필요 없는 클래스들, 아무 글 없으면 별로 중요한 아이템 없나 하고 넘어가주시기를 ^^
Items in this TC: Hard Leather Armor (qlvl 5), Jawbone Cap (qlvl 4), Preserved Head (qlvl 4), Skull Cap (qlvl 5), Small Shield (qlvl 5), Targe (qlvl 4), Wolf Head (qlvl 4)
"armo9"
Items in this TC: Fanged Helm (qlvl 8), Hawk Helm (qlvl 8), Heavy Boots (qlvl 7), Heavy Gloves (qlvl 7), Light Belt (qlvl 7), Rondache (qlvl 8), Studded Leather (qlvl 8), Zombie Head (qlvl 8)
"armo12"
Items in this TC: Belt(M) (qlvl 12), Bracers(M) (qlvl 12), Chain Boots (qlvl 12), Helm (qlvl 11), Large Shield (qlvl 11), Ring Mail (qlvl 11), Spiked Shield (qlvl 11)
"armo15"
Items in this TC: Chain Mail (qlvl 15), Full Helm (qlvl 15), Kite Shield (qlvl 15), Scale Mail (qlvl 13)
"armo18"
이거 꼭 알고 넘어가야 하는 클래스, 다음번에 꼭 한번 집고 넘어 갈 테니 어디 공책에다가 적어두세요 --; 번호도 18 이니 기억하기 쉬울 겁니다.
Items in this TC: Antlers (qlvl 16), Breast Plate (qlvl 18), Heraldic Shield (qlvl 16), Horned Helm (qlvl 16), Unraveller Head (qlvl 16)
"armo21"
Items in this TC: Aerin Shield (qlvl 20), Assault Helmet (qlvl 20), Bone Shield (qlvl 19), Falcon Mask (qlvl 20), Gargoyle Head (qlvl 20), Heavy Belt (qlvl 20), Light Gauntlets (qlvl 20), Light Plate Boots (qlvl 20), Mask (qlvl 19), Splint Mail (qlvl 20)
"armo24"
Items in this TC: Avenger Guard (qlvl 24), Bone Helm (qlvl 22), Circlet (qlvl 24), Crown Shield (qlvl 24), Demon Head (qlvl 24), Great Helm (qlvl 23), Plate Mail (qlvl 24), Spirit Mask (qlvl 24), Tower Shield (qlvl 22)
"armo27" 건틀렛이 있네요, 시곤 건틀렛, 프로스트번 건틀렛이 있는 모임
Items in this TC: Gaunlets(H) (qlvl 27), Girdle(H) (qlvl 27), Plate Boots (qlvl 27)
"armo30"
Items in this TC: Crown (qlvl 29), Field Plate (qlvl 28), Gothic Shield (qlvl 30)
"armo33"
Items in this TC: Demonhide Gloves (qlvl 33), Gothic Plate (qlvl 32), Jawbone Visor (qlvl 33), Mummified Trophy (qlvl 33)
"armo36"
데몬하이드 새쉬가 있죠? 듀얼시 필수품이라 불리우는 '스트링오브이어' 데몬하이드 벨트가 있는 모임입니다.
아차 소서 교복인 '바이퍼 메이지 서펀트 스킨 아머'도 빠뜨릴 수 없는 멤버 중 하나
Items in this TC: Akaran Targe (qlvl 35), Alpha Helm (qlvl 35), Defender (qlvl 34), Demonhide Boots (qlvl 36), Demonhide Sash (qlvl 36), Ghost Armor (qlvl 34), Light Plate (qlvl 35), Serpentskin Armor (qlvl 36), War Hat (qlvl 34)
"armo39"
Items in this TC: Demonhide Armor (qlvl 37), Fetish Trophy (qlvl 39), Full Plate Mail (qlvl 37), Lion Helm (qlvl 38), Round Shield (qlvl 37), Sallet (qlvl 37), Sharkskin Belt (qlvl 39), Sharkskin Boots (qlvl 39), Sharkskin Gloves (qlvl 39)
"armo42"
앵벌이 아마존에게 적합한 '스틸스컬 캐스크'
Items in this TC: Akaran Rondache (qlvl 40), Ancient Armor (qlvl 40), Barbed Shield (qlvl 42), Casque (qlvl 42), Griffon Headress (qlvl 40), Linked Mail (qlvl 42), Scutum (qlvl 42), Trellised Armor (qlvl 40)
"armo45"
45 가 딱 중간 지점입니다.
메시 아머 보이시죠? 메시 아머를 노리실려면은 armor45를 노려야 한다는 소리.
Items in this TC: Basinet (qlvl 45), Dragon Shield (qlvl 45), Heavy Bracers (qlvl 43), Mesh Armor (qlvl 45), Mesh Belt (qlvl 43), Mesh Boots (qlvl 43), Rage Mask (qlvl 44), Sexton Trophy (qlvl 45), Tigulated Mail (qlvl 43)
"armo48"
유니크 퀴레스인 '듀리엘쉘'과 세트 퀴레스인 '해모수'가 속해있는 곳.
그림쉴드의 이름도 보이고요, 데쓰 마스크도 보이는 군요.
눈에 익은 아이템들이 많이 속해 있는 armor48
Items in this TC: Cuirass (qlvl 47), Death Mask (qlvl 48), Grim Shield (qlvl 48), Hunter's Guise (qlvl 46), Protector Shield (qlvl 46)
"armo51"
요기 좋은 것 많습니다. 배틀부츠, 배틀벨트, 그림헬름, 자카룸(가일디드쉴드), 러셋아머 등이 속해 있는 모임
Items in this TC: Battle Belt (qlvl 49), Battle Boots (qlvl 49), Battle Gauntlets (qlvl 49), Cantor Trophy (qlvl 49), Grim Helm (qlvl 50), Guilded Shield (qlvl 51), Pavise (qlvl 50), Russet Armor (qlvl 49), Sacred Feathers (qlvl 50), Savage Helmet (qlvl 49), Winged Helm (qlvl 51)
"armo54"
역시 만만찮은 모임.
하이러로팬트 트로피(호우먼컬러스), 슬가, 템플러코트(팔라교복), 워벨트, 워건틀렛, 워부츠가 속해있는 곳
Items in this TC: Coronet (qlvl 52), Giant Conch (qlvl 54), Heirophant Trophy (qlvl 54), Slayer Guard (qlvl 54), Templar Coat (qlvl 52), War Belt (qlvl 54), War Boots (qlvl 54), War Gauntlets (qlvl 54)
"armo57"
토테믹 마스크, 그랜드 크라운등이 주목할 만함
Items in this TC: Ancient Shield (qlvl 56), Bramble Mitts (qlvl 57), Grand Crown (qlvl 55), Royal Shield (qlvl 55), Sharktooth Armor (qlvl 55), Totemic Mask (qlvl 55)
"armo60" 단 두글자로 충분합니다. 샤!! 코!!
Items in this TC: Carnage Helm (qlvl 60), Embossed Plate (qlvl 58), Heater (qlvl 58), Mage Plate (qlvl 60), Minion Skull (qlvl 59), Shako (qlvl 58), Wyrmhide Boots (qlvl 60)
"armo63"
Items in this TC: Blood Spirt (qlvl 62), Boneweave (qlvl 62), Chaos Armor (qlvl 61), Hydraskull (qlvl 63), Luna (qlvl 61), Sacred Targe (qlvl 63), Spiderweb Sash (qlvl 61), Vampirebone Gloves (qlvl 63)
"armo66"
Items in this TC: Dusk Shroud (qlvl 65), Fury Visor (qlvl 66), Hyperion (qlvl 64), Ornate Armor (qlvl 64), Overseer Skull (qlvl 66), Scarabshell Boots (qlvl 66)
"armo69" 저기 뱀파이어팽 벨트 보이네요
Items in this TC: Armet (qlvl 68), Blade Barrier (qlvl 68), Hellspawn Skull (qlvl 67), Scarab Husk (qlvl 68), Sun Spirit (qlvl 69), Vambraces (qlvl 69), Vampirefang Belt (qlvl 68), Wyrmhide (qlvl 67)
"armo72"
스톰쉴드(모나크)가 있는 곳. 와이어플리스(글레디에이터 베인)도 armor72 모임의 일원
Items in this TC: Boneweave Boots (qlvl 72), Diamond Mail (qlvl 72), Monarch (qlvl 72), Sacred Rondache (qlvl 70), Tiara (qlvl 70), Wire Fleece (qlvl 70)
"armo75"
Items in this TC: Ancient Shield (qlvl 74), Demonhead (qlvl 74), Destroyer Helm (qlvl 73), Great Hauberk (qlvl 75), Loricated Mail (qlvl 73), Mithril Coil (qlvl 75)
"armo78"
벌써 78 까지 왔습니다.
아케인의 베일러 발로그스킨, 사자비의 갑옷 발로그 스킨 둘 다 armor78 이구요,
나즈 헬포지 플레이트도 역시 armor78 입니다.
Items in this TC: Balrog Skin (qlvl 76), Crusader Gauntlets (qlvl 76), Earth Spirit (qlvl 76), Hellforged Plate (qlvl 78), Troll Nest (qlvl 76)
"armo81"
구 스톰(에이지스)이 이곳에 있구요, 마비나 크라켄 쉘, 온달의 사랑(스파이어드 헬름), 베일오브 스틸(스파이어드 헬름) 이 81 의 일원들
Items in this TC: Aegis (qlvl 79), Conquerer Crown (qlvl 80), Kraken Shell (qlvl 81), Mirrored Boots (qlvl 81), Spired Helm (qlvl 79), Succubae Skull (qlvl 81)
"armo84"
트랑울 헬멧 (본비세이지), 탈라샤 갑옷 (레커드 플레이트), 트랑울 벨트 (트롤벨트), 태백의 영광 (워드) 가 아머 84
Items in this TC: Archon Plate (qlvl 84), Bone Visage (qlvl 84), Lacquered Plate (qlvl 82), Sky Spirit (qlvl 83), Troll Belt (qlvl 82), Ward (qlvl 84), Zakarum Shield (qlvl 82)
"armo87"
87 이면 가장 높은 것 바로 아래 것입니다.
마비나 다이아뎀 짜잔 --; 괜히 희귀한 것이 아닙니다.
알더의 쉐도우 플레이트 쿠쿵.. 희귀하지만 옵션 구려서 천대받는 비운의 87 클래스 갑옷... 잠시 묵념을 --;
Items in this TC: Bloodlord Skull (qlvl 87), Diadem (qlvl 86), Guardian Crown (qlvl 87), Myrmidon Greaves (qlvl 87), Ogre Gauntlets (qlvl 86), Shadow Plate (qlvl 85)
"armo90"
바로 이넘들 입니다. 최고의 트레져 클래스 90을 자랑하는 녀석들..
얘네들은 하나하나씩 보고 가 줄 만한 권위가 있는 아이템들입니다. ^^
콜로서스 거들 (플레이트 벨트 -> 워벨트) 의 엘리트판입니다.
코로나 (크라운 -> 그랜드 크라운). 바로 그리스월드 세트 헬멧이 바로 이 녀석 --; 비싸고 귀한 이유가 여기에 있습니다.
드림스피릿 (스피릿 마스크 -> 토테믹마스크) 의 엘리트판.. 거의 본 사람이 없을 것으로 추정됨..
세이크리드 아머 (에인션트아머 -> 오네이크플레이트). 임모탈킹의 세트 아머가 바로 이 녀석입니다.
보텍스 쉴드 (크라운 쉴드 -> 로얄 쉴드). 그리스월드 또 나왔습니다. --; 그리스월드 세트 쉴드가 바로 이 녀석.
그리스월드 셋은 황당한 세트 입니다. 다음 기회에 반드시 언급하도록 하겠습니다.
Items in this TC: Colossus Girdle (qlvl 89), Corona (qlvl 89), Dream Spirit (qlvl 89), Sacred Armor (qlvl 88), Vortex Shield (qlvl 89)
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2부.
디아블로 2 (그리고 디아블로2 확장팩)에서는 일정한 순서를 가지고 아이템이 떨어집니다.
그냥 유니크, 세트, 레어, 방어구, 무기 죽 늙어놓고서
"어따.. 이거나 하나 가져가거라.."
이렇게 메피스토가 기분 좋으면 황금색 유니크 샤코 주는 거고, 기분 나쁠 때는 찢어진 샤코 던져 주고.. 이런거 아닙니다. -_-;;
디2 에서 아이템은 일정한 순서와 규칙을 가지고서 떨어지는 것입니다.
...
우선 최고로 간단하게 어떻게 아이템이 떨어지나 순서대로 봅시다.
1) 몬스터를 잡으면 먼저 아이템을 떨어뜨릴 건지 안 떨어뜨릴 건지 결정합니다.
2) 그 다음에는 아이템의 종류(type)를 결정합니다.
3) 마지막으로 아이템의 질(quality)을 결정합니다.
아이템의 종류라 함은, 무기냐 방어구냐, 아머 클래스 3 이냐 33 이냐 등등이 되겠구요
아이템의 질이라 함은 유니크냐, 세트냐, 슈페리어냐, 부서진 거냐 이런 것이 되겠지요.
질이 높은 순서는 유니크->세트->레어->매직->슈페리어->노말(그냥 흰색)-> 부서진 의 순서입니다.
...
자 이제부터 중요한 이야기로 들어갑니다.
1) 아이템이 떨어질 거냐 안 떨어질거냐
는 게임상에 몇 명의 사람이 있느냐, 어떠한 몬스터를 잡았느냐에 의해 결정되구요,
2) 어떠한 종류의 아이템이 떨어질 거냐
는 1)과 마찬가지로 어떠한 몬스터를 잡았느냐, 그리고 각각의 트레져 클래스가 나올 확률에 의해서 결정되구요,
3) 어떠한 질의 아이템이 떨어질 거냐는
바로 여러분이 그토록 듣고 싶어하시던 매직찬스 (매찬, mf, chance to find magic item) 에 의해서 결정이 되는 것입니다. 쿠쿠쿠쿵!!
....
한 마디로 매찬이 하는 일이란 것은,
"어떠한 트레져 클래스의 어떠한 아이템이 나올 지 미리 결정이 난 뒤에, 그 아이템의 질을 높여주는 역할을 할 뿐" 이지 방어구클래스30 나올 것을 방어구클래스42 가 나오게 하고,
탄헬름이 나올 것을 끌어당겨서 샤코가 나오게 하는 그러한 역할이 아닙니다. ^^;
...
그러면 제목과 관계된.. 굳세어라 불카도스야.. 에 관한 이야기를 합시다. (-_- 이 제목이 무엇을 패러디 했는 지 아신다면 당신의 나이는 --?)
여러분이 좋아하시는 할배검 (혹은 할배검)과 같은 종류인 콜로서스 블레이드의 여러 버전이 어떠한 경우로 나오는지 한 번 봅시다.
좀 복잡할 지도 모르지만 하나하나 집고 넘어가죠.
....
....
상황
캐릭터 : 브릿니 (소서리스)
몬스터 : 바알 (헬 난이도)
(할배검이 나오는 순서를 따라감으로 다른 아이템이 나올 상황은 그냥 생략하겠습니다.)
1) 브릿니가 바알을 잡았음
2) 컴퓨터는 바알이 아이템을 떨어뜨릴 건지 안 떨어뜨릴 건지 결정
yes 면 3) 번으로
no 면 아무것도 안 떨어짐 -_-;;
3) 컴퓨터는 바알을 분석함, 바알이 떨어뜨릴 수 있는 최고의 트레져클래스를 높은 순서부터 차례로 확률을 따짐 (참고 바알은 트레져 클래스 87 까지 떨어뜨림)
4) 87 에 대해서 확률 따짐
yes 면 5) 번으로
no 면 84 따짐, 그래도 no 면 81, 그래도 no면 78, 75... 쭉 내려감. 생략
5) 트레져 클래스 87 중에서 무기, 방어구 선택
무기면 6) 번으로
방어구면.. 별로 관심없음 --;
6) 무기87 클래스에 속한 5-6 종류의 무기 중에서 하나 선택
콜러서스 블레이드면 7) 번으로
다른 무기87 종류면.. 역시 생략 --;
7) 브릿니가 가진 매찬을 따짐 (<- 요기서 부터 매찬이 적용되는 순간입니다.)
8) 콜로서스 블레이드 유니크 찬스와 매찬을 따짐, 주사위 굴림
yes 면 유니크 콜러서스 블레이드, 할배검 (the Grandfather) 떨어짐 ^^
no 면 9) 번으로 ㅠㅜ
9) 콜로서스 블레이드 세트 찬스와 매찬을 따짐, 주사위 굴림
yes 면 세트 콜로서스 블레이드, 불카도스의 세트 콜블이 나옴 (Bul-katho's Sacred Charge) --;
no 면 10) 번으로
10) 콜로서스 블레이드 레어 찬스와 매찬을 따짐
yes 면 레어 콜블이 나옴. -_-; 노란색 콜블.. 가슴 철렁함
no 면 11) 번으로
11) 콜로서스 블레이드의 매직아이템(파란색) 찬스와 매찬을 따짐
yes 면 파란색 매직 콜블이 나옴,
no 면 12) 번으로
12) 매직 콜블도 안 나왔다면.. 흰색 콜블, 부서진 콜블 뭐 이런거 밖에 더 있겠습니까 --?
13) 마지막으로, 이더리얼(ethreal) 찬스를 따짐, 1.09 버전에서는 5% 의 확률로 세트, 부서지지 않음(indestructible), 활 종류 무기를 제외한 모든 아이템에 이더리얼이 붙을 수 있습니다....
...
아 복잡했죠 --?
한 마디로 하자면..
불카도스 세트 콜블을 발견했다는 것은 정말 아까운 찬스를 놓친 거라고 말할 수 밖에 없습니다. ㅠㅜ
위에 순서 다시 읽어보시면 알겠지만.. 유니크 찬스 아슬아슬하게 떨어져서 그 다음것이 걸리면 할배검 대신에 불카도스 나오는 것입니다.
레어 하이드라 보우도 마찬가지 입니다. -_-;;
유니크 하이드라 보우 찬스 아슬하게 떨어지면, 세트는 없으니깐 건너뛰고 레어 하이드라 보우가 나왔겠죠.. 이 얼마나 안타깝습니까.. -_-;; 땅을 치고 후회를 해야 합니다.
...
...
기를 쓰고 매찬을 올리자는 이유가 여기에 있습니다.
단지 1% 모자라서 할배검 될 것이 불카도스 나오고, 윈포 나올 것이 레어 하이드라 나오고, 그리스월드 세트 쉴드 나올 것이 레어 보텍스 쉴드 나오면은.. 얼마나 안타깝습니까..
(물론 1% 차이로 결정날 확률은 극히 드문 경우지만.. 누가 압니까 --;)
...
결론
1. 매직 찬스는 아이템의 질을 높여줄 뿐, 아이템의 종류까지 결정지어 주지는 못한다.
2. 불카도스.. 아깝도다 -_-;; 조단 1 개와 40 개의 차이라..
3. 브릿니 스피어스
....
....
스페샬 보너스 2 탄
방어구 30 종류에 이은 무기 30 종류 총 공개.
저번과 마찬가지로 별 다른 글이 없는 무기 종류는 무시해도 됩니다.
(많은 분들이 영어라서 불편하다고 하시는데.. 제가 가져오는 자료가 영문 사이트인데다가.. 제 디아블로도 영문판이라서 --; 우선 아는대로 한글 번역 혹은 한글로 적겠습니다. 나머지는 그냥 발음 비슷하면 그러려니 하시면 감사 (__)
"weap3"
Items in this TC: Club (qlvl 1), Dagger (qlvl 3), Eagle Orb (qlvl 1), Hand Axe (qlvl 3), Javelin (qlvl 1), Katar (qlvl 1), Scepter (qlvl 3), Short Bow (qlvl 1), Short Staff (qlvl 1), Short Sword (qlvl 1), Throwing Knife (qlvl 2), Wand (qlvl 2)
"weap6"
Items in this TC: Bardiche (qlvl 5), Fulminating Potion (qlvl 4), Hunter's Bow (qlvl 5), Large Axe (qlvl 6), Light Crossbow (qlvl 6), Scimitar (qlvl 5), Spear (qlvl 5), Spiked Club (qlvl 4)
"weap9"
Items in this TC: Axe (qlvl 7), Dirk (qlvl 9), Long Bow (qlvl 8), Long Staff (qlvl 8), Mace (qlvl 8), Saber (qlvl 8), Sacred Globe (qlvl 8), Strangling Gas Potion (qlvl 8), Throwing Axe (qlvl 7), Trident (qlvl 9), Wrist Blade (qlvl 9)
"weap12"
Items in this TC: Broad Axe (qlvl 12), Composite Bow (qlvl 12), Crystal Sword (qlvl 11), Falchion (qlvl 11), Gnarled Staff (qlvl 12), Hatchet Hands (qlvl 12), Pilum (qlvl 10), Smoked Sphere (qlvl 12), Two-Handed Sword (qlvl 10), Voulge (qlvl 11), Yew Wand (qlvl 12)
"weap15"
Items in this TC: Balanced Knife (qlvl 13), Broad Sword (qlvl 15), Cestus (qlvl 15), Crossbow (qlvl 15), Double Axe (qlvl 13), Grand Scepter (qlvl 15), Morning Star (qlvl 13), Scythe (qlvl 15), Short Spear (qlvl 15)
"weap18"
Items in this TC: Balanced Axe (qlvl 16), Battle Axe (qlvl 17), Battle Staff (qlvl 17), Bone Wand (qlvl 18), Brandistock (qlvl 16), Clasped Orb (qlvl 17), Claws (qlvl 18), Claymore (qlvl 17), Exploding Potion (qlvl 16), Kriss (qlvl 17), Maiden Spear (qlvl 18), Short Battle Bow (qlvl 18), Stag Bow (qlvl 18)
"weap21"
Items in this TC: Blade Talons (qlvl 21), Choking Gas Potion (qlvl 20), Flail (qlvl 19), Giant Sword (qlvl 21), Long Sword (qlvl 20), Maul (qlvl 21), Military Pick (qlvl 19), Poleaxe (qlvl 21), Spetum (qlvl 20), War Scepter (qlvl 21)
"weap24"
Items in this TC: Bastard Sword (qlvl 24), Blade (qlvl 23), Dragon Stone (qlvl 24), Glaive (qlvl 23), Great Axe (qlvl 23), Heavy Crossbow (qlvl 24), Long Battle Bow (qlvl 23), Maiden Javelin (qlvl 23), Pike (qlvl 24), Scissors Katar (qlvl 24), War Staff (qlvl 24)
"weap27"
Items in this TC: Flamberge (qlvl 27), Giant Axe (qlvl 27), Grim Wand (qlvl 26), Maiden Pike (qlvl 27), Reflex Bow (qlvl 27), Short War Bow (qlvl 27), War Axe (qlvl 25), War Hammer (qlvl 25), War Sword (qlvl 27)
"weap30"
Items in this TC: Cudgel (qlvl 30), Edge Bow (qlvl 30), Gladius (qlvl 30), Halberd (qlvl 29), Jo Staff (qlvl 30), Oil Potion (qlvl 28), Quhab (qlvl 28), Throwing Spear (qlvl 29), War Javelin (qlvl 30)
"weap33"
Items in this TC: Barbed Club (qlvl 32), Battle Dart (qlvl 31), Burnt Wand (qlvl 31), Glowing Orb (qlvl 32), Great Maul (qlvl 32), Great Sword (qlvl 33), Hatchet (qlvl 31), Lochaber Axe (qlvl 33), Long War Bow (qlvl 31), Poignard (qlvl 31), Rancid Gas Potion (qlvl 32), Razor Bow (qlvl 33), Repeating Crossbow (qlvl 33), Rune Scepter (qlvl 31), War Spear (qlvl 33), Wrist Spike (qlvl 32)
"weap36"
타이탄 리벤지 (ceremonial javelin) 가 여기에 있습니다.
Items in this TC: Arbalest (qlvl 34), Cedar Bow (qlvl 35), Ceremonial Javelin (qlvl 35), Cleaver (qlvl 34), Fascia (qlvl 36), Flanged Mace (qlvl 35), Francisca (qlvl 34), Fuscina (qlvl 36), Military Axe (qlvl 34), Partizan (qlvl 35), Quarterstaff (qlvl 35), Rondel (qlvl 36), Shamshir (qlvl 35), War Scythe (qlvl 34)
"weap39"
제가 개인 적으로 좋아하는 네크로맨서 완드인 카린샤드 (페트리파이드 완드)가 있는 클래스, 환인의 정의 (빌)도 있네요
앵벌이 칼로 유명한 알리바바 (툴워)도 이 클래스
Items in this TC: Ashwood Bow (qlvl 39), Bearded Axe (qlvl 38), Bill (qlvl 37), Cedar Staff (qlvl 38), Crystalline Globe (qlvl 37), Dimensional Blade (qlvl 37), Double Bow (qlvl 39), Espadon (qlvl 37), Great Pilum (qlvl 37), Jagged Star (qlvl 39), Petrified Wand (qlvl 38), Tulwar (qlvl 37), Twin Axe (qlvl 39), War Dart (qlvl 39)
"weap42"
팔라딘의 뽀대 칼 ^^; 데들리 스트라이커로 빛나는 헤드스트라이커 (베틀소드)
퇴마록 박신부 님의 성수뿌리개 (holy water sprinkler) 가 42 클래스 --;
Items in this TC: Battle Scythe (qlvl 40), Battle Sword (qlvl 40), Cinquedeas (qlvl 42), Cloudy Sphere (qlvl 41), Dacian Falx (qlvl 42), Gothic Staff (qlvl 42), Hand Scythe (qlvl 41), Holy Water Sprinkler (qlvl 40), Hurlbat (qlvl 41), Siege Crossbow (qlvl 40), Simbilan (qlvl 40), Tabar (qlvl 42), War Fork (qlvl 41)
"weap45"
쉬어 가십시요 ^^; 45 면 딱 중간 지점입니다.
지금부터는 조금씩 눈에 익은 아이템들이 나타나기 시작합니다.
Items in this TC: Ceremonial Spear (qlvl 43), Crowbill (qlvl 43), Cutlass (qlvl 43), Divine Scepter (qlvl 45), Greater Claws (qlvl 45), Knout (qlvl 43), Rune Sword (qlvl 44), Short Siege Bow (qlvl 43), Tomb Wand (qlvl 43), Tusk Sword (qlvl 45), War Club (qlvl 45), Yari (qlvl 44)
"weap48"
주목할 무기 클래스입니다.
부리자도 캐논 (발리스타), 라이칸더스 에임 (세레모니얼 보우)이 속해 있는 클래스입니다. 유명한 두 활이 있는 곳이군요 ^^
Items in this TC: Balista (qlvl 47), Battle Hammer (qlvl 48), Ceremonial Bow (qlvl 47), Gothic Axe (qlvl 46), Gothic Sword (qlvl 48), Lance (qlvl 47), Long Siege Bow (qlvl 46), Naga (qlvl 48), Rune Staff (qlvl 47), Sparkling Ball (qlvl 46), Spiculum (qlvl 46), Stilleto (qlvl 46)
"weap51"
어새신 유니크 손톱인 바르턱스 클로우 (일명 촙촙이 --; great claw)와, 소서 최강의 무기인 오큘러스 (스월링크리스탈), 탈라샤 오브인 탈라샤의 리들리스 아이 (스월링크리스탈) 등 이 있습니다.
좋은 클래스 무기들이 많네요 ^^
Items in this TC: Ancient Axe (qlvl 51), Ancient Sword (qlvl 49), Bec-de-Corbin (qlvl 51), Ceremonial Pike (qlvl 51), Grave Wand (qlvl 49), Greater Talons (qlvl 50), Harpoon (qlvl 51), Rune Bow (qlvl 49), Swirling Crystal (qlvl 50), Zweihander (qlvl 49)
"weap54"
특별한 유니크랑 세트는 없지만, 메트리어컬보우 (matriachal bow, 일명 메추리보우 ^^)가 있습니다.
Items in this TC: Chu-Ko-Nu (qlvl 54), Executioner Sword (qlvl 54), Gothic Bow (qlvl 52), Hyperion Javelin (qlvl 54), Martel de Fer (qlvl 53), Matriarchal Bow (qlvl 53), Scissors Quhab (qlvl 54), Tomahawk (qlvl 54), Truncheon (qlvl 52)
"weap57"
Items in this TC: Falcata (qlvl 56), Feral Axe (qlvl 57), Flying Axe (qlvl 56), Grim Scythe (qlvl 55), Pellet Bow (qlvl 57), Polished Wand (qlvl 55), Spider Bow (qlvl 55), Tyrant Club (qlvl 57)
"weap60"
위자드 스파이크 (본나이프) 여기 있습니다.
Items in this TC: Blade Bow (qlvl 60), Bone Knife (qlvl 58), Heavenly Stone (qlvl 59), Hyperion Spear (qlvl 58), Legend Sword (qlvl 59), Ogre Axe (qlvl 60), Suwayyah (qlvl 59), Walking Stick (qlvl 58)
"weap63"
단군의 가르침 메이스 (reinforced mace) 가 있는 곳..
Items in this TC: Ataghan (qlvl 61), Elegant Blade (qlvl 63), Matriarchal Spear (qlvl 61), Mighty Scepter (qlvl 62), Reinforced Mace (qlvl 63), Shadow Bow (qlvl 63), Small Crescent (qlvl 61), Stygian Pilum (qlvl 62), Wrist Sword (qlvl 62)
"weap66"
Items in this TC: Colossus Voulge (qlvl 64), Flying Knife (qlvl 64), Ghost Wand (qlvl 65), Highland Blade (qlvl 66), MatriarchalJavelin (qlvl 65), Silver Edged Axe (qlvl 65), Stalagmite (qlvl 66), Stygian Pike (qlvl 66)
"weap69"
Items in this TC: Eldritch Orb (qlvl 67), Gorgon Crossbow (qlvl 67), Great Bow (qlvl 68), Hydra Edge (qlvl 69), Ogre Maul (qlvl 69), War Fist (qlvl 68)
"weap72"
바바리안 칼로서 콜블과 함께 좋은 성능을 발휘하는 발로그 블레이드(balrog blade) 가 72 클래스구요,
바라나의 별 (devil star) 도 여기 속해있습니다.
Items in this TC: Balrog Blade (qlvl 71), Balrog Spear (qlvl 71), Devil Star (qlvl 70), Diamond Bow (qlvl 72), Ettin Axe (qlvl 70), Mithral Point (qlvl 70), Thresher (qlvl 71)
"weap75"
헬슬레이어 (decapitator), 나즈 세트 스태프 (elder staff), 라이트 세이버 (phase blade) 등이 주목할 만함 ^^
Items in this TC: Battle Cestus (qlvl 73), Colossus Crossbow (qlvl 75), Decapitator (qlvl 73), Demon Heart (qlvl 75), Elder Staff (qlvl 74), Lich Wand (qlvl 75), Mancatcher (qlvl 74), Phase Blade (qlvl 73)
"weap78"
둠브링어 (champion sword), 이글혼 (crusader bow)
그리고 매트리어컬 보우와 함께 아마존 엘리트 클래스 보우인 그랜드 매트런 보우(grand matron)도이 클래스 입니다.
그리고 한손 무기중 최강의 데미지를 자랑하는 스컬지(scourge)가 이 클래스.. (하지만 최소 데미지 엽기적으로 낮음 -_-;;)
이 78 클래스는 알아 둘 필요가 있는 것이.. 메피스토(헬)가 떨어뜨릴 수 있는 한계치 클래스입니다. 따라서 무기78, 방어구78 까지는 메피에게서 얻을 수 있고 그 이상은 다른 몬스터들을 잡아야 합니다.
Items in this TC: Champion Sword (qlvl 77), Conquest Sword (qlvl 78), Crusader Bow (qlvl 77), Feral Claws (qlvl 78), Grand Matron Bow (qlvl 78), Scourge (qlvl 76), Seraph Rod (qlvl 76), Winged Knife (qlvl 77)
"weap81"
두손 검중 최고의 데미지를 주는 콜로서스 소드(colossus sword),
엘리트 어새신 클로우인 루닉탈론 (runic talon)
Items in this TC: Colossal Sword (qlvl 80), Cryptic Axe (qlvl 79), Ghost Glaive (qlvl 79), Matriarchal Pike (qlvl 81), Runic Talons (qlvl 81), War Spike (qlvl 79), Ward Bow (qlvl 80), Winged Axe (qlvl 80)
"weap84"
메셔수미츠의 리버 (champion axe)도끼가 있구요, 역시 좋은 맥뎀, 낮은 민뎀을 가진 크립틱 소드 (cryptic sword).
유명한 쉐퍼의 해머 (legendary mallet)도 이 클래스
Items in this TC: Champion Axe (qlvl 82), Cryptic Sword (qlvl 82), Demon Crossbow (qlvl 84), Fanged Knife (qlvl 83), Ghost Spear (qlvl 83), Great Poleaxe (qlvl 84), Legendary Mallet (qlvl 82), Shillelah (qlvl 83), Vortex Orb (qlvl 84)
"weap87"
87 이면 최강 클래스인 90 바로 아래입니다.
버저커 액스 (berserker axe), 시저스 스웨이야 (scissor suwayyah)
그랜드 파더(colossus blade), 불카도스 차지 (colosus blade), 윈드포스 (hydra bow), 크래니움 배셔 (thunder maul), 모조리 다 87 클래스입니다.
당연히 밑 줄 쫙~~ 이 클래스는 황금 클래스 입니다.
Items in this TC: Berserker Axe (qlvl 86), Colossus Blade (qlvl 85), Hydra Bow (qlvl 85), Scissors Suwayyah (qlvl 86), Thunder Maul (qlvl 87), Unearthed Wand (qlvl 86), Winged Harpoon (qlvl 87)
"아니 윈포 할배검이 최강인 줄 알았더니, 걔네들은 87 이고 더한 90 짜리 아이템들이 있었단 말인가 --?"
흐흐흐 그렇죠 -.--* 무기90 클래스 갑니다.
"weap90" 쿠쿵!! 최강의 무기 클래스 무기90클래스 공개 쿠쿵!!
그리스월드 세트 셉터 (caduceus)
유니크 스톰 스파이어 (giant thresher)
불카도스 트라이벌 가디언 (불타도스 세트 중 작은 칼, mythical sword)
워파이크 (warpike), 아콘 스태프 (archon staff), 디멘셔널 샤드 (dimensional shard), 글로리어스 액스 (glorious axe), 레젠드 스파이크 (legend spike) 들도 모두 90 클래스
Items in this TC: Archon Staff (qlvl 89), Caduceus (qlvl 88), Dimensional Shard (qlvl 89), Giant Thresher (qlvl 89), Glorious Axe (qlvl 88), Legend Spike (qlvl 88), Mythical Sword (qlvl 88), War Pike (qlvl 89)
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3부.
춘추전국시대의 일이다..
당시에 철기술이 앞선 두나라가 있었으니 바로 월나라와 오나라였는데 어느날 월나라 왕이 오나라왕 합려에게 명검 세자루를 선물하였다.
명검을 선물 받으면 응당 좋아해야 하는데.. 왕으로서 자존심이 있지 않은가? 선물을 받은 합려는 자존심도 있고, 은근히 부러운 감도 없지 않아 있어서.. 월나라 검보다 더 좋은 명검을 만들 계획을 한다.
당시 오나라 최고의 장인은 부부사이인 간장(干將)과 막야(莫揶), 합려의 명을 받은 이 부부는 경건하게 백일기도를 드린 후에 온 정성을 다하여 칼을 만드는 작업에 들어간다... 칩보석 넣고 돌렸다는 것이 아니라.. 찰시 처럼 직접 두드려 가면서 만들었다는 것이다..
하루가고.. 이틀가고.. 한달가고.. 1년가고.. 2년가고.. 3년이 갔다. 3 년에 걸친 작업 끝에, 칼 한쌍이 탄생했으니, 수칼의 이름은 간장, 암칼의 이름은 막야 되겠다. 자기네들 이름 붙였다는 소리다... 영어로는 퍼스널라이즈되겠다. 'name after' 라는 숙어도 있다, ~누구의 이름을 따라서 붙이다.
이칼들이 보통 명검이 아니다.. 바위를 손쉽게 베어내고, 살인을 해도 칼에 피가 묻지 않는다고 하더라.. 어쨋건 만들었으면 가져다 바쳐야지.. 그런데 아까운걸 어떻해, 바친 정성이 3 년인데 어떻해.. 남편 간장은 수칼만 달랑메고 암칼은 아내에게 맡겨둔다. 여보 하나만 바칩시다.
오왕 합려는 간장을 보고 너무나 좋아한다. 어... 칼 간장 되겠다.. 남편 간장이 아니라.. 어쨋거나 천하제일의 명검을 보면 좋아해야 되는 것이 아닌가? 그런데 이 합려가 또 꽁한 심이 있는지라.. 간장이 월나라에 가서 다른 명검을 만들까봐 그를 죽여버리고 만다..
죽는 순간에 간장은 집에 고이 잠들어 있는 마누라 막야와 칼 막야의 비밀을 생각하면서 빙그레 웃으면서 죽었단다...
-十八사략 중-
....
....
(__) 꾸벅 안녕하십.. 하기 전에..
공부를 철저히 하셨나.. 점검부터 하겠심다.
너무하다 하지 마십시요 다 여러분을 위해서..
1. 다음 중 가장 TC(트레져클래스)가 높은 무기는?
a. 그랜드파더 콜로서스 블레이드(the Grandfather, 일명 할배검)
b. 윈드포스 하이드라 보우(Windforce)
c. 쉐퍼의 해머 레전드리 말렛(Shaffer's Hammer)
d. 크래니움 배셔 썬더마울(the Cranium Basher)
e. 스톰 스파이어 자이언트 쓰레셔(Stormspire)
정답
((답은 e 스톰 스파이어입니다. 자이언트 쓰레셔는 무기90, 콜로서스블레이드, 하이드라 보우, 썬더마울은 무기87 클래스, 레전드리 말렛은 더 낮은 무기84 입니다.))여기까지
.....
2. 틀린 이야기를 하는 넘 혹은 뇬은?
a. 크리스티나
"메피는 할배검 못 떨어뜨린데요, 그러니깐 바알이나 액트5 의 몬스터들을 노려보심이 어떨지요"
b. 오흐노우
"거 매찬(매직찬스)이 낮으니깐 맨날 워햇(war hat)만 떨어지잖아, 더 좋은 클래스인 샤코(shako) 얻으려면은 매찬을 더 높여봐"
c. 동성
"아이템의 질, 즉 유니크냐 세트냐가 결정이 나는 순간은 아이템의 종류가 결정이 난 다음이라던데.."
d. 맨디
"어머? 불카도스 칼 얻었다구? 아이고 아까워라.. 잘하면 그랜드파더였을수도 있었는데.. 아깝게 떨어졌네.."
e. 브릿니
"방랑씨 너무 멋져"
정답. ((b. 오흐노우가 잘못 되었죠, 매찬이라는 것은 아이템의 질을 높여줄 뿐이지 아이템의 종류까지 높여주지는 못합니다. 매찬이 0% 이건, 100% 이건, 500% 이건 샤코 자체가 걸릴 확률은 동일하다는 이야기. (여기서 말하는 샤코란 유니크 샤코;할레퀸 크레스트가 아닌, 그냥 샤코.. 혼동 없으시길), 일단 샤코가 선택되어지고 나서 그 다음에 매찬을 따져서 유니크냐, 세트냐 찢어진 샤코냐가 결정되어지죠.. 자세한 매찬에 관한 것은 다음 시간에..))여기까지
....
잠시 머리 식히시고.. e 는 왜 맞는 답이냐고요..?
....
자 본문 들어갑니다. --; (무시)
위에서 못 들였던 인사부터 하고요 (__) 꾸벅 안녕하셨습니까
오늘은 저번시간에 말씀드렸던대로.. '어떤 몬스터가 어떠한 아이템을 떨어뜨리고 못떨어뜨리느지 알아보겠습니다.'
당연히 중요합니다.이론에 가까웠던 1부 (트레져클래스), 2부(아이템이 떨어지는 원리)에 비하면 실전에 써 먹기에 좋은 자료 아닙니까? ^^
자 갑시다.
디아블로2 세계에서 모든 몬스터들의 고유의 TC를 가지고 있습니다.
그리고 가장 낮은 TC3 부터 자신이 가지고 있는 TC까지 아이템을 떨어뜨릴 수 있는 것입니다.
어떠한 몬스터의 TC가 21 이라면 이 몬스터는 가장 낮은 TC3부터 시작해서 TC6, TC9 ... TC18, TC21 까지 아이템을 떨어뜨릴 수 있겠죠. TC24 이상 아이템을 이 몬스터에서 발견하려고 하면 그것은 전문용어로 삽질 되겠습니다. --; shoveling
그러면은 보통 쓸만하고 좋은 아이템은 높은 TC를 가지고 있으니깐, 어느 정도 아이템을 떨어뜨려주는 몬스터를 잡아야 하겠죠.
보통 레벨이 높은 몬스터일 수록 높은 TC를 가지고 있습니다. 즉 높은 레벨의 몬스터일수록 급이 높은 아이템을 떨어뜨린다는 것입니다.
액트1 의 좀비보다는 액트4의 해골마법사들이 더 높은 급을 떨어뜨립니다.
이름 없는 흰색 몬스터들 보다는, 레벨 높은 액트 보스들이 더 다양한 아이템을 떨어뜨릴 수 있죠,
같은 메피스토라도 헬 메피스토가 나이트메어 메피스토보다 더 높은 클래스의 아이템을 떨어뜨리는 것은 당연하지 않겠습니까?
문제는 예외없는 공식 없다더니 -_-;;
일부 몬스터들은 레벨이 낮아도 레벨이 높은 몬스터보다 더 높은 급을 떨어뜨릴 수 있으니 이 역시 앵벌이 하는 데 묘미가 있습니다.
별로 기대도 안 했던 몬스터가 앵벌하시는 여러분을 "엇!! 할배검을 떨어뜨렸네!!"하고 소리지르게 만들수도 있다는 사실 ^^
백문이 불여일견 앵벌이 대상이 되는 중요한 몬스터들마다 하나씩 보고 갑시다.
밑에 나열한 몬스터들은 헬 난이도 기준입니다.
메피스토
짜잔 가장 중요한 메피스토 되겠심다. 공략대상 1 호, 많은 앵버러들이 메피스토를 타겟으로 잡고 있죠,
결론부터 말하자면 TC78 까지 떨어뜨립니다.
즉 81, 84, 87, 90 클래스에 해당하는 무기/방어구는 못 떨어뜨립니다. 81 이상을 원하시면 액트4나 5를 찾아가 주심 감사하겠슴다.
따라서 메피스토가 떨어뜨릴 수 있는 가장 높은 78 클래스에 있는 세트나 유니크 아이템들은,
갑옷78 에 나즈 세트 갑옷(hellforge plate), 유니크 발록스킨(arkane valor balrog skin), 세트 발록스킨(sazabi set)이 있구요,
78 클래스에 있는 무기는 둠브링어(champion sword), 이글혼(crusader bow), 마비나 보우(grandmatron bow) 가 있네요.
보통 높은 클래스 아이템은 나올 확률이 가장 낮기 마련입니다. 메피스토에게서 발록스킨이나 둠브링어 찾으신 분은 정말 운 좋은 셈이죠.
혹시 보시구서.. "어 아닌데? 난 더 높은 클래스의 아이템을 본 것 같은데?" 라고 하실 분이 있을지도 모릅니다. 지금 제가 이야기 하고 있는 TC는 1.09버전에서 적용되는 것입니다. 옛날에는 메피스토가 더 높은 클래스까지 떨어뜨릴 수 있었구요, 유니크와 세트 줄 확률도 지금보다 더 높았습니다.
(앵벌이를 오래전부터 하신 분은 알것입니다. ( --)/ 그립도다.. 1.08 이랑.. 1.09a, 1.09b 패치... 그 때만 하더라도.. 메피스토 엄청 떨어뜨렸습니다.)
제 경험을 말씀 드리자면 메피가 트랑울벨트 떨어뜨리는 것 봤습니다. 지금으로서는 메피가 못 떨어뜨리는 84 클래스인 트랑울 벨트를 말입니다. 하지만 이건 옛날 버전 이야기 ^^
앵벌이는 버전이 바뀌면서 더 어려워지고 힘들어졌습니다.
디아블로
TC랑 확률 자체를 따진다면야, 디아블로가 메피스토보다 더 높은 TC를 가지고 있고, 더 높은 유니크, 세트 찬스를 가지고 있습니다.
하지만 알다시피 액트4 불길의 강(리버 오프 플레임)부터 디아블로까지 가는 길이 만만치 않은지라..
디아블로 볼려면 우선 봉인 5 개 열어야죠, 보스 3 명 확실하게 처치해야죠, 게다가 출연하는 몬스터들은 이뮨을 골고루 갖추고 있죠, 저주도 많이 뿌리죠, 게다가 보스인 디아블로 자체는 52%의 확률로 블락까지 합니다. 즉 파이터클래스들은 어레가 아무리 높던, 이그노어 옵션을 가지고 있건간에 공격의 반은 빗나간다는 이야기...
하여튼 디아블로는 메피보다 더 높은 클래스 아이템을 더 높은 확률로서 주지만.. 어렵다는 이유로 비추천
트레져클래스 자체는 메피보다 2 단계 높은 84까지 떨어뜨립니다.
따라서 디아블로에게서 뺏아올수 있는 최고 높은 클래스의 아이템들은...
무기84 에 있는, 메셔수미츠리버(챔피언 액스, champion axe), 쉐퍼의 해머(말렛, legendary mallet), 사자비 세트 칼(크립틱 소드 cryptic sword) 등이 있습니다.
방어구84 에는, 트랑울 헬멧(bone visage), 트랑울 벨트(troll blet), 탈라샤 갑옷(lacquered plate), 태백 방패(ward) 등이 있습니다.
바알
최종 보스 바알입니다. 트레져 클래스 높고 값 잘쳐주는 아이템들 (할배검, 윈포 등등) 을 떨어뜨릴 확률이 가장 높습니다.
바알은 최종보스니깐 TC90 까지 떨어뜨리겠지 뭐.. 하면 큰 일.. 바로 예외 없는 공식없다에서 예외에 해당하는 몬스터 되겠습니다.
TC90에서 바로 한 칸 아래인 TC87까지 떨어뜨립니다.
TC87 에는 유명한 것 다 있죠 뭐 ^^
무기로는 그랜드파더(colossus blade), 불카도스 큰칼(colossus blade), 윈드포스(hydra bow), 나탈리아 손톱(scissor suwayyah), 크래니움배셔(유니크 썬더마울,thundermaul) 등
방어구로는 마비나 머리띠(diadem), 알더 세트 갑옷(shadow plate) 등이 있습니다.
니라싹
그렇다면 바알과 함께 레벨이 가장 높다는 니라싹은? 바알과 같습니다. TC87 까지 떨어뜨립니다. 바알 참조.
카우
바알도 아니고 니라싹도 아니면 90은 누가 떨어뜨릴까요?
카우에게 기대를 걸어봅시다. 소야소야 너는 어느 트레져 클래스까지 떨어뜨리니?
무..무...음메..
역시 바알, 니라싹과 마찬가지로 87 까지입니다. 이말은 카우방에서도 윈포, 할배검 나온다는 이야기.. 하지만 90을 얻으시려면 카우방도 아니라는..
카우킹
아 도대체 90은 누가 떨어뜨립니까?
카우킹에게 기대해봅시다. 카우가 87 까지라면 카우킹은 90 떨어드릴 수 있을까요?
이건 뭡니까 카우킹은 버그나서 66 까지 밖에 못 떨어뜨립니다. -_- 나이트메어 카우킹하고 헬카우킹하고 TC가 같습니다.
66 아래에 있는 아이템들이라면 한 번 노려볼 만하나 높은 클래스 아이템은 기대 안 하시는 것이 좋습니다. 66 이 뭡니까 --? 카우킹이.. 카우들이 87 까지 떨어뜨려 주는데 킹이라는 녀석은 66 이 최고입니다.
66 을 한 번 둘러보시면
방어구에 유니크 오네이트(커프스모운 ornate armor), 그리스월드 아머(ornate armor) 등이 있구요
무기구 66은... 유니크나 세트 없습니다.
66이면 낮아보여도 제법 좋은 아이템들 떨어뜨릴 수 있습니다. 샤코도 가능하구요, 토테믹 마스크도 가능, 슬가, 팔라교복, 네크 술병 등등 왠만한 것은 가능합니다. (더 자세한 것은, 1, 2 부의 트레져 트레져 클래스 참고)
하지만 높은 클래스의 엘리트 버전을 카우킹에서 구하기는 어렵거나 거의 불가능합니다.
그렇다면 과연 누가 모든 아이템을 다 떨어뜨릴 수 있다는 겁니까?
궁극의 클래스인 TC90!! 과연 어떤 몬스터들이 떨어뜨릴까요?
바로
핀들스킨!!(니라싹의 템플), 스냅칩쉐터!!(아이시셀라), 트레쉬소켓!!(프리지드하이랜드)
이러한 보스들과,
바알이 불러내는 5 명의 소환수들,
콜렌조 더 애니힐레이터 (파괴의 콜렌조)
아크멜 더 커즈드 (저주의 아크멜)
바르툭 더 블러디 (피의 바르툭)
벤타르 더 언홀리 (악성의 벤타르)
리스터 더 토멘토 (고통의 리스터)
를 비롯한.. (더 있습니다.)
액트5의 거의 모든 몬스터들이 TC90까지 다 떨어뜨립니다.
바알은 90 못 떨어뜨리는데, 바알이 불러내는 5 명의 소환수와 그들의 졸개들은 90 떨어뜨립니다.
니라싹은 90 못떨어뜨리는데 니라싹의 사원 문지기인 --; 핀들스킨과 졸개들은 90 떨어뜨립니다.
90 클래스에는
무기에 스톰스파이어(유니크 giant thresher), 불카도스 작은칼(mythical sword), 그리스월드 셉터(caduceus) 가 있구요,
방어구에 그리스월드 헬멧(corona), 임모탈 킹 갑옷(sacred armor), 그리스월드 방패(vortex shield)가 있습니다.
슬슬 결론 맺을 때가 되었군요.. 글도 긴데 말입니다.(__)a
게임 상에서 매찬을 잘 맞추는 것도 중요하지만, 어떠한 몬스터들을 잡느냐도 정말 중요하다고 할 수 있죠.
메피에게서 할배검, 윈포, 말렛, 트랑울 모자, 트랑울 벨트 건져보겠다고 하는 것은 시간 낭비구요,
바알에게서 그리스월드 헬멧, 방패 등을 찾겠다는 것도 역시 불가능한 일이겠죠,
트레져클래스와 몬스터들을 잘 분석해서 최소의 효과로 최대의 이익을 봅시다.
그리고 여담이지만..
왜 게임상에서 바알에게 최고의 클래스인 90을 떨어뜨리지 못하게 해 놨을까요?
대신에.. 바알이 아닌 그냥 보통 몬스터들에게이나 일반 보스급 되는 몬스터들에게 90 클래스를 넣었을까요?
(제 생각은...)
게임의 밸런스를 조정하고, 90 클래스가 90 클래스 답게 희귀하고 발견하기 어렵도록 하라고 일부러 그런 것 같습니다.
만약에 바알이 90 클래스 아이템을 떨어뜨릴 수 있다면, 90 클래스 아이템 발견하기가 훨씬 수월해 집니다.
나중에 더 말씀드리겠지만 액트의 보스들은 보통 3-6 개 까지 아이템을 떨어뜨립니다. 게다가 이들은 기본적으로 매직 아이템을 떨어뜨릴 확률이 높은 지라.. 이 두가지 사실로 인하여 유니크 혹은 세트 아이템 발견할 확률을 엄청나게 올려주는 셈이지요.
대신에 보스급은 많아야 2 개? 그리고 일반 몹들은 잘 떨어뜨리면 한 개 입니다. 그나마 포션이나 스크롤 같은 거 떨어지면 무기나 방어구는 구경도 못합니다. -_-;;
이들에게서 높은 TC의 아이템들이 나오기도 어렵거니와, 그 아이템들이 세트나 유니크가 될 확률은 엄청 낮아지죠..
따라서 어떻게 됩니까? 액트5 주위에 널린 몬스터들이 다 90을 떨어뜨릴 수 있는 보물창고들 입니다. 하지만 잘 안떨어집니다.
아아.. 불카도스 큰 칼만 무지하게 돌아다니던 이유 여기에 있습니다. 큰 칼 기껏해야 조단 1 개? 매참 몇개 시세로 돌아다니고 작은칼은 구경도 못해보고요..
1.09 패치 때 작은 칼을 TC90에 살짝 올려놓은 다음 액트5의 일반 몬스터들은 TC90을 떨어뜨리도록 하고서는.. 메피, 디아, 카우, 바알에게는 TC87 밖에 못 주도록 살짝 바꾼 것입니다.
카우방 돌아도 90 구경 못합니다. 메피 죽도록 잡아도 구경 못합니다. 그냥 액트5에 발붙이고서 이곳저곳 돌아다니던지, 바알 잡기 전 5 명을 노리던가, 아니면 핀들을 비롯한 보스들을 죽도록 잡아야지 90이 나올까 말까요?
다시 한 번 말하지만 90 클래스.. 아무런 옵션 없는 흰색 90이라도 발견하기 엄청 어렵습니다.
왜냐... 액트 보스급이 아닌 일반 몬스터들이나 중간 보스들이 떨어뜨리기 때문입니다.
머리 좋다.. 블리자드.. 고생한다 앵버러들이여..
다음 시간에는 매찬에 대해서 알아 봄과 동시에 여력이 되면 어떤 몬스터들을 잡을까에 대해서 알아봅시다.
참고로.. 90 클래스 별로 안 들어봤다고 파는 일이 없기를 바랍니다. -_-;;
"야 이거.. 뭐냐? 그리스월드 쉴드? 첨 들어 보는데?"
"어디? 에이 별 거 아니네.. 차라리 헤랄드 자카룸 쓰겠다. 2 스킬에 레지도 많고 디펜스도 좋고, 그거 그냥 상점에 팔아라 내가 자카룸 방패 하나 줄께"
"에이 오늘 앵벌이 되게 안 되네.."
-_-; 이런 일이 없기를 바랍니다. (안타깝지만 위에 이야기는 실화 -_-;;)
옛날 2000 년 경에 빌로퍼라는 사람이 不利子島 (불이자도, 이자가 없는 섬, 돈을 빌려도 원금만 갚으면 된다는 지상낙원 -_-;; 아 글씨 블리자드는 한국 회사였다니깐 그러네...) 에 살고 있었는데.. 이 넘이 불카도스에게 칼을 만들라고 말한다.
불카도스는 큰칼 불카도스의 세이크리드차지와, 불카도스의 트라이벌 가디언을 정성스럽게 만든다. 그리고 나서 역시 지 이름을 붙였다.. 영어로는 퍼스널라이즈 되겠다.. 숙어로는 name after 라고 한다. ~누구의 이름을 따라서 붙이다.
만들어 놓고 바치기는 바쳐야 하는데.. 아까운 걸 어떻해? 두 개 다 들고 있으면 2 스킬에 데몬과 언데드에게 무지막지한 데미지가 추가로 들어가는데..
그래서 그냥 큰 놈은 바알 준다.. 최종 보스니깐 죽이기도 어렵겠지.. 찾기 어려우라고... 근데 바알 이넘.. 엄청 약하다.. 때리면 그냥 죽는다.. 차라리 디아블로가 죽이기 더 힘들다.. 보물에 눈 먼 영웅들 그냥 와서 큰 칼 쉽게쉽게 찾아냈다...
아 제길.. 저 약골에게 괜히 줬네.. 뒤늦은 후회를 하면서 불카도스는 작은칼을 누구에게 은밀히 줘 버린다.... 찾기 어려우라고.. 빌로퍼는 열 받았다... 야이 넘아.. 그걸 찾기 어렵게 해 놓으면 누가 게임해.. 젠장 너 짤렸어.. 넌 배역 없어..
쓸쓸히 돌아서서 나가는 불카도스는 그래도 웃었단다.. 작은 칼의 비밀을 간직한 채로..
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4부.
.. (__) 꾸벅 안녕하십니까.
오늘은 지난 시간에 살짝 언급만 하고 지나갔떤 '매찬'에 대해서 알아보겠습니다.
과연 매찬이 무엇이고, 어떤 역할을 하며, 어떻게 게임 상에서 적용이되는 것이며, 어떻게 써먹어야 할 것인가에 대해서 알아보려 합니다.
첫 시간에 트레져 클래스에 관해서 배우고, 둘째 시간에 어떤 식으로 아이템이 떨어지는가.. 셋째 시간에는 누가 무엇을 떨어뜨리느냐에 대해 알아보았죠? 이번에는 매찬에 관한 것입니다. 매찬에 관한 것을 알게 되면 담번에는 실전으로 들어가겠죠 ^^
매찬이란 것은..
'매'순간마다 '찬'찬히 복습을 하면서 나가는 것을 뜻합니다. --;
--; 복습하셔야죠.. 설마.. 그냥 넘어가려 하셨다면 당신은? -.--*
자 복습 문제 먼저 나갑니다. 그 다음에 매찬 공부 합시다.
(1) 다음 중 거짓말을 하고 있는 캐릭터는?
a.바바
" 내가 어제 바알을 월윈드로 딱 치는데! 글쎄 금색 콜로서스 블레이드가 떨어진 것 있지? 말로만 듣던 그랜드파더 검이더라구 이제 그랜드파더 검 들고 다닐 거다 음하하하!"
b.소서
"좋겠다.. 나는 어제 종일토록 메피 잡았는데.. 이글혼 하나 건졌다.. 뭐 나쁜 결과는 아니지.."
c. 아마
"내가 개인적으로 좋아하는 앵벌이 코스는 카우방인데.. 카우들이 약해 보이지만 사실은 바알이 떨어뜨릴 수 있는 트레져 클래스까지 다 떨어뜨릴 수 있다네"
d.네크
"몬스터 단독으로 따지면야.. 디아블로도 꽤 괜찮은 대상이지, 메피보다 더 높은 클래스의 아이템을 떨어뜨리거든.. 문제는 시간이 오래걸려서.."
e.어새
"찾기 어렵다는 90클래스의 아이템들은 바알이나 니라싹 등의 액트5 보스급들을 노려야지 찾을 수 있다구"
정답은 어새신이 틀린 말을 했죠, 바알이나 니라싹은 90클래스의 아이템을 떨어뜨릴 수 없습니다.
자~
정식으로 매찬에 대한 이야기를 해 보죠.
매찬 (매직찬스, chance to find magic item)이란 특정한 아이템에 붙어있는 속성 중에 하나입니다.
보통 아이템에 붙을 수 있는 속성은 주속성, 부속성 두 가지로 나눌 수 있습니다.
주속성이야 실제로 캐릭터에게 영향을 미치는 속성 또는 옵션이라고 할 수 있겠죠: 무기의 데미지 증가, 방어구 디펜스 증가, 라이트닝 데미지 추가, 라이프 흡수, 마나 흡수, 라이프 증가, 마나 증가, 스탯 보너스 등등
부속성은 캐릭터 자체에는 크게 영향을 미치지 않고 게임 진행에 도움을 주거나 하는 속성 혹은 옵션등입니다: 밝기 증가라던가, 골드 찬스 증가, 매직 찬스 증가.
보통 부속성은 잘 붙어봤자 별로 취급 안 해 줍니다. 밝기 증가, 골드 찬스 증가 있어봤자죠..
하지만 매찬은 잘 붙었다고 하면은 값이 비싸게 오릅니다. ^^
가장 간단하게 매찬에 대해서 설명을 해 달라라고 한다면,
매찬은 게임을 진행하면서 "좋은 아이템을 발견할 수 있게 해 준다" 라고 말할 수 있습니다.
그렇다면 여기서 의문점이 생깁니다. 무엇이 좋은 아이템이고, 매찬이 게임상에서 어떻게 적용이 되는 것인가..?.
'좋다'라는 말부터 살펴보고 갑시다.
보통 캐릭터가 좋은 아이템들을 많이 가지고 있다고 그러면, 유명한, 인기 있는, 시세가 좋은 아이템을 많이 보유하고 있다는 말이 되겠습니다.
하지만 매찬을 따지면서 좋은 아이템을 발견해 준다라고 할 때,
바로 이 좋은 아이템이란, 비싼 아이템도 아니고, 듀얼 할 때 인기 있는 아이템도 아니고, 데미지 좋은 것도 아닌, 그렇다고 자기가 좋아하는 아이템도 아니며, 트레져클래스가 높은 것도 아닌.. 바로 품질(quality)이 높은 아이템입니다.
품질, 질이 높은 아이템은 무엇인가요?
바로 "유니크, 세트, 레어, 매직" 아이템이 되겠습니다.(유니크가 가장 품질이 높은 것이고, 순서대로 유니크, 세트, 레어, 매직 순으로 품질이 낮아집니다.)
매찬은 바로 이 품질을 높여줍니다.
즉 컴퓨터가 이러이러한 아이템을 떨어뜨려야겠다라고 결정을 한 뒤 캐릭터가 가진 매찬의 수치를 따져서, 유니크/세트/레어/매직 아이템이 나올 확률을 높여버립니다.
그리고 나선, 그 높아진 확률을 가지고서 계산을 하여서 최종적으로 아이템을 떨어주는 것이지요.
다시 한번 정리를 하자면, "매찬이 높은 캐릭터일 수록 유니크/세트/레어/매직 아이템을 볼 확률이 높다." 라고 말할 수 있겠습니다.
그렇다면 두번째로 과연 어떤 식으로 매찬이 적용되는가? 어떤 공식을 이용하여서 매찬을 적용시키는가? 에 대해서 알아봅시다.
여기서 부터는 확률, 찬스 및 숫자가 조금씩 나옵니다.
학교에서 확률, 찬스에 관한 것 배우신 분은 조금 이해하기가 쉽겠네요.. 뭐 몰라도 별로 상관은 없습니다. --; 그러려니 하십시요.
디아블로2, 디아블로2확장팩에서는 각각의 아이템마다 유니크/세트/레어/매직 아이템이 나올 확률이 있습니다.
콜로서스 블레이드가 있다면은, 유니크 콜블 볼 확률, 세트 콜블 볼 확률, 레어 콜블 볼 확률, 매직 콜블 볼 확률이 다 있습니다.
캐릭터가 매찬을 가지고 있다면은, 컴퓨터는 재빠르게 계산 하여서 이 유니크/세트/레어/매직이 나올 확률을 증가시켜 줍니다.
그리고서는 다음과 같은 순서대로: 유니크 떨어뜨릴 것인가, 세트 떨어뜨릴 것인가, 레어 떨어뜨릴 것인가, 매직 떨어뜨릴 것인가, 를 계산하죠,
증가시키는 방법은, % 증가 시키는 법과 같습니다.
NF : 매찬을 가지고 아이템 발견할 수
OF : 매찬이 0 일 때 아이템을 발견할 수
MF% : 매찬%
NF = OF + ( OF * MF%)
되겠습니다.
간단히 예를 들면,
ex) 인구 1,000 명인 마을이 있을 때 이 마을의 인구가 50% 늘었다고 가정한다면,
1,000 + (1,000 * 50%)
= 1,000 + (1,000 * (50/100) )
= 1,000 + (500)
= 1,500
이 되지 않습니까? 같은 이치입니다.
또 다른 예를 들어본다면,
매찬이 0% 인 캐릭터가 100개의 샤코를 발견하면 그 중에서 5 개는 유니크 샤코가 된다고 가정합시다.
매찬 100% 인 캐릭터가 100개의 샤코를 발견했다면,
5 + ( 5 * 100% )
= 5 + ( 5 * (100/100) )
= 5 + 5
= 10
즉 100 개 중에 10 개는 유니크를 발견한다는 것이죠.
100% 증가, 확률이 두 배로 늘었다는 이야기입니다.
이렇게 따져보면,
왼쪽의 숫자만큼 매찬을 가지고 있다면은,
0% - 원래의 확률
100% - 두배의 확률
200% - 세배의 확률
300% - 네배의 확률
400% - 다섯배의 확률
500% - 여섯배의 확률
600% - 일곱배의 확률
오른쪽의 확률로서 유니크/세트/레어/매직 아이템을 발견할 수 있게 됩니다.
이 말은 빠른 시간내에 원하는 아이템을 발견할 수 있다는 말로도 번역이 가능한데,
매찬이 0% 일 때 100 번 동안 메피스토 잡아야 유니크 메쉬아머 발견할 것을, 매찬이 300% 라면은 25 번 만 잡아도 된다는 것으로 말할 수 있겠죠?
자 그러면은 여러분은 이제 매찬의 역할과 어떻게 게임상에서 적용이 되는 것을 배우셨습니다.
(__) 수고
아 근데 그냥 가기 억울한 것이!! -_-;;
매찬을 많이 갖추어 놨는데도 어째 아이템이 안 나오는 겁니까??
500% 만들었으면 적어도 6 배의 확률.. 아니 500% 는 그렇다고 치고 300% 맞췄으면 4배의 확률로 뭘 좀 발견해야 하는 것 아닙니까?
그런데 이게 이상하다 이 말입니다... --a 4배는 커녕.. 죽어라하고 컴퓨터 앞에 앉아서 메피스토 잡아도 기껏해야 부서진 샤코에 베놈와드 브레스트 플레이트...
어딜가나 들을 수 있는 앵벌이에 관한 하소연들 --; 좀 훑어봅시다. (외국인이든 한국인이든, 젊은이든 늙은이든, 이 카페건 저 카페건, 이 트레이드 사이트건 저 트레이드 사이트건 --)
"흑흑 ㅜㅠ 다섯시간 동안 메피만 잡았는데.. 쓸만한 거라고는 샤코랑 발리스타 157% 하나 건졌어요.. 학원도 빼먹고 잡았는데..."
"나오라는 그림헬름은 안나오고 웜스컬만 나와요.. 잉잉.. 하다못해 탈라샤 아뮬렛이라도 건질려고 보면 항상 시법 아뮬렛이예요 잉잉..--;"
"메피 아자씨가 거지 되었어요 --; 하도 가져가서 망했나봐요."
"누가 핀들스킨 좋다고 구랬어 ㅜㅠ 몇 백번은 잡았는데 유니크 한 번도 안나오잖아.. 시간 낭비했땅.."
"이상해요.. 매찬이 300% 인 캐릭터가 하면 유니크 잘 나오는데.. 매찬 600% 인 캐릭터가 하면 안 좋은 거만 나와요.. 버그인가..?"
등등등.. 여러분들이 더 잘 아시리라 믿고 --;
매찬을 갖추었는데도 왜 그렇게 아이템이 안나오는지 알아봄과 동시에 매찬에 대해서 좀 더 깊게 알아봅시다.
1. 한계 효용 (marginal utility) 감소의 법칙
영어로는 diminishing return 되겠습니다.
자 영어 나왔습니다. 이럴 때 해 줘야 합니다.
자 다 같이~ 디미니슁 뤼턴~. 한 번 더~ 디미니슁 뤼턴~
연인으로 보이는 남녀 한쌍이 같이 게임을 하고 있다.
여자쪽에서 앵벌이를 하고 있다. 표정을 보아하니 별로 신통치 않은가 보다.. 여자 한 마디 한다..
"에잉.. 또 이런 아이템들만... 자기야.. 왜 이렇게 금색이 안나오지..?"
남자가 대답한다.
"음 매찬시에 디미니슁 뤼턴이 적용되기 때문이지."
여자 놀란다. 게임방 죽돌인줄 알았는데 으외로 유식해 보인다.
"어머 자기 멋져!! 게임만 하는 줄 알았더니!!"
"음 뭐 이 정도야, 기본이지 (으쓱!)"
"자기.. 사랑해..."
"나두.."
>< 꺄아아아~~~
어머어머.. 몰라몰라몰라.. 앗..
디아블로가.. 결혼도 시켜주고 애인도 만들어 주는 세상입니다.
http://www.blizzard.com/diablo2/d2wedding/
각설하고--;
이 한계효용감소, diminishing return이 뭐냐고 하면은,
투자하는 노력, 비용에 비해서 돌아오는 이득, 효과가 적게 나오는 현상되겠습니다.
예를 들어 보면..
공부 1 시간 하면은 수학 문제 10 문제 푼다고 합시다.
공부 2 시간 하면 20 문제 풀겠죠.
공부 3 시간 동안 한다면 30 문제 풀까요? 피곤하고 지루하고 그래서 30 문제 못 풀겁니다. 한 25 문제 풀겠죠.
공부 4 시간 동안 한다면... 28 문제 풀겁니다.
공부 5 시간 동안 한다면.. 머리 아픕니다.. -_-;; 역효과가 일어납니다.
즉 투자한 만큼(시간), 효과(풀은 문제들)를 보지 못한다는 말씀.
이것이 한계효용 감소의 법칙입니다.
(diminishing return이라는 것은 돌아오는 것(return)이 줄어든다(diminishing)는 뜻. return은 동사가 아닌 명사로 쓰여졌고, diminishing 은 동사 diminish의 동명사 형태. diminish가 동명사로 바뀜으로써 return을 꾸미는 형용사로 바뀜.)
한계효용감소의 법칙, diminishing return에 관해서 감 잡으셨다면 계속 고고 합시다.
디아블로2에서 이 한계효용감소를 어떻게 적용되냐면,
게임 상에서 매찬의 수치가 일정 수준을 넘어가면 유니크/세트/레어 아이템을 발견할 확률의 증가폭이 크게 줄어들어 버립니다.
(주의할 것은 확률 자체가 줄어드는 것이 아닌, 확률의 증가폭이 줄어든다는 말씀입니다. 즉 확률 자체는 계속 증가하지만 눈에 띄는 효과를 보기가 힘들다는 것이죠)
매찬이 0% 일 때 발리스타 100 개 중 5개는 유니크라고 한다면,
매찬이 100% 일 때 발리스타 100 개 중 10개가 유니크여야 하겠죠?
매찬이 200% 라고 하면은 100 개 중 20개가 유니크가 되는 대신.. 한계효용감소의 법칙으로 인하여.. 20 개가 아닌 17 개 정도가 유니크가 됩니다. 200%가 완전히 적용되는 것이 아닌거죠
매찬이 300% 라고 하면은 100 개 중 30 개가 아닌, 21개가 유니크
매찬이 600% 일 때는 60 개는 커녕, 100개 중 26 개만이 유니크가 됩니다.
현재 디아블로 버전에서는 이런 식으로 유니크에 대한 매찬이 적용됩니다.
세트와 레어 역시 마찬가지 입니다, 매찬이 높을 수록 증가하는 양이 줄어듭니다. 하지만 유니크 보다는 그 감소폭이 조금 덜합니다... 덜 억울하다는 이야기죠.
유니크/세트/레어/매직의 고품질 아이템 중, 다만 매직아이템만(파란색)이 한계효용의 감소가 없습니다. 즉 매찬 갖춰논 대로 파란색 아이템이 나올 확률이 높아진다는 이야기입니다.
매직 아이템은 400% 갖추면은 400% 효과 보구요, 600% 맞춰 놓으면은 600% 효과 봅니다.
하지만 유니크를 보십시요. 300% 매찬을 갖추면은 실제로 적용되는 것은 211%, 600% 매찬을 갖추면은 실제로는 266% 가 적용됩니다.
매찬은 300% (600% - 300%) 가 늘어났지만, 확률은 55% (266%-211%) 밖에 늘어나지 않았죠.
한계효용감소.. 이것이 바로 왜 매찬이 높아도 아이템을 잘 발견하지 못하느냐에 대한 첫번째 대답이라고 하겠습니다.
투자한 매찬의 수치만큼 유니크 볼 확률이 눈에 띌 정도로 증가해 주지 않습니다.
(2) 유니크/세트 아이템을 발견할 수 있는 확률은 생각보다 낮다.
매찬 500%를 가진 캐릭터가 헬 메피스토에서 유니크 샤코를 발견할 확률은 얼마나 될까요?
헬 메피스토를 몇 번 잡아야 유니크 샤코를 한 번 볼 수 있을까요?
20 번 하면 적어도 하나는 발견할까요? 20 번은 너무 쉬운 것 같고.. 50 번 하면 한개는 발견할 수 있을 것 같은데..
현재 나와있는 계산기 중 가장 정확하다는 diabloii.net의 계산기로는...
0.1118%
좀 더 쉽게 이야기해서 헬 메피스토를 몇 번 잡아야 한 번 볼까로 따지면은,
894 (=1/ (0.1118 / 100))
894 번 이라니 --;
(여기서 894 번 이라는 것은 894 번째에 유니크 샤코가 나온다는 것이 아닌 894 번 중에 몇 번째인지는 모르지만 대체적으로 한 번 나온다는 이야기 입니다. 즉 운 좋으면 한 개 이상을 894 이내에 발견할 수 있지만 운 나쁘면 오래 해도 못 본다는.. 보통은 894 이내에 발견하죠)
매찬 500%로 본 수치가 이렇습니당.
즉 특정한 아이템을 발견할 사실 엄청나게 낮습니다. 그리고 매찬이 올려줄 수 있는 숫자에도 한계가 있구요.
그렇다면 왜 매찬이 높아도 아이템을 잘 발견 못하는지에 대한 두 번째 대답이 되었죠?
(3) 세 번째로 왜 좋은 아이템이 잘 안나오느냐면..
사람의 심리 때문입니다.
여기 두 명의 앵벌우먼angbulwomen이 있다고 할 때, 300% 의 매찬으로 같은 시간 동안 바알(헬난이도)을 두드려 패서는서 다음과 같은 유니크 아이템들을 얻었습니다.
마도카 오자와
클라우드크랙(고딕소드),
헬 슬레이어(디케피테이터),
트랑울 헬멧(본비세이지),
크래니움 배셔(썬더마울)
아이카 미우라
부리자도 캐넌(발리스타),
라이트세이버(페이즈블레이드),
탈라샤 아머 (레커드 플레이트),
윈드포스 (하이드라보우)
누가 잘했습니까? 마도카입니까? 아이카입니까?
척 보기에 아이카는 오늘 대박 터진겁니다. 윈드포스에 탈라샤 갑옷이면 뭐 말 안해도 얼마나 희귀하고 좋은 아이템인가 아실 거구요, 발리스타 라이트 세이버 다 좋은 아이템입니다.
근데 마도카는 뭡니까? 클라우드크랙 칼.. 이거 시세 없구요, 헬 슬레이어도 별로 값 안 쳐주고, 트랑울 헬멧은 조금.. 썬더마울도 좋기는 좋은데.. 느려서 제 값 잘 안쳐주고,
문제는 아이카랑 마도카가 발견한 아이템들은 서로 나올 확률이 같다는 사실입니다. 즉 컴퓨터 입장에서 보면은 둘 다 공평하게 나누어 줬다는 것입니다.
그리고 시세, 유용성, 아이템 인지도 다 잊어버리고, 순수하게 트레져 클래스, 품질, 아이템이 나올 확률만 따진다면 마도카랑 아이카 둘 다 같은 점수 받습니다.
아이템 하나하나 트레져 클래스랑 따져 봅시다.
1. 클라우드 크랙/ 발리스타 : 유니크, 무기 48
클라우드 크랙.. 안 씁니다. -_-;; 발리스타는 증뎀 잘 붙으면 불티나게 팔립니다. 같은 클래스에 같은 무기, 같은 유니크 게다가 발견할 확률도 같습니다. 그럼에도 불구하고.. 클라우드칼은... 앗 클라우드야 울지마라.. 뚝.. 어허..
"지가요.. 생긴거는 둠브링어 형님이랑.. 비슷하걸랑요..ㅠ,ㅠ"
2. 헬 슬레이어/ 라이트 세이버 : 유니크, 무기 75
라이트 세이버가 더 인기 좋죠.. 쓰기 쉽고 바바리안, 팔라딘 세팅하기 편하고.. 어허.. 헬 슬레이어야.. 너까지 울면 어떻하냐. --; 엉..
"젠장.. 드루이드들 마저도 이제는 발리를 쓰면 난 뭐먹고 살란 말이냐 ㅠ.ㅠ"
3. 트랑울 헬멧/ 탈라샤 갑옷 : 세트, 갑옷 84
탈라샤 갑옷은 알아주죠, 매찬에 레지에 좋은 디펜스까지.. 트랑울 헬멧은 샤코라는 워낙 훌륭한 모자가 있는 나머지.. 풀셋을 갖추지 않는한... 아냐아냐 트랑울 너 좋아.. 너 멋있어.. 너 짱먹어...
"저 뱀파예요.. 아 글씨 뱀파라니깐요..저 좀 사가세요.. 저 뱀파예요 ^^;;"
4. 윈드포스 / 크래니움 배셔 : 유니크, 무기 87
윈드포스는 알아주는 무기, 크래니움 배셔는 알아줬다가.. 지금은 별로.. 어허.. 87이 눈물을 보이면 쓰나... 자 따라해 87! 87!
"ㅜ.ㅜ명찰이나 도장 새겨 드림다." ㅗ"케케케케"
보셨죠 --; 같은 확률로 떨어지는 같은 트레져클래스의 아이템들이라도 외부적인 상황 (시세, 유용성 등)에 따라서 좋고 나쁘고가 결정됩니다.
컴퓨터는 시세 모릅니다. -_-;; 확률 따라서 공평하게 나눠 주는 겁니다.
결론 :
1. 매찬이 하는 일은 아이템의 종류가 결정난 뒤에 그 질을 높여 주는 기능을 한다. 아이템의 종류까지 매찬이 결정지어 줄 수는 없다.
별로 유용하지 않더라도 유니크나 세트가 나왔다면, 그 사실은 자신의 매찬이 제대로 작동이 되고 있는 것을 말해주기 때문에 담담하게 더 나아가서는 기쁘게 받아들이는 것이 좋다. ^^;
"앗 탄헬름이잖아~ 유니크가 나왔네 아이좋아~"
2. 매찬이 늘어날 수록 유니크/세트/레어를 발견할 확률의 증가는 급격히 감소한다. 즉 많이 투자한 만큼 큰 결과를 기대를 하기는 힘들다.
따라서 매찬과 캐릭터의 능력을 잘 결정해서 아이템을 맞춰줘야 합니다. 무리하게 매찬을 높여서 캐릭터를 약화시키면 좋지 않은 결과를 가져오게 되죠.
3. 공식
매찬 적용된 확률 = (매찬 0% 확률) + (매찬 0% 확률 * 매찬 확률)
(출처:옆동네 두XX)
(정보) 디아블로 노시디 실행법
디아 인스톨을 다해서 ..
디아2 확장시디에서 D2xmusic.mpq 파일과 D2xvideo.mpq 파일을
디아 인스톨 폴더에 넣습니다.
그후 실행하시면 됩니다.
바로가기하나만들어서 -w 옵션 넣고 하면 창모드도 가능하죠
시디스페이스 데몬 필요없습니다 .
그냥 디아블로 멀티설치또는 풀설치하면 가능합니다
싱글도 가능하긴한데 그럼 배틀넷이 안되겠죠 ??
ps. 문제되는거 아니고 ..
이번 블리자드 패치때 . NOCD 실행을 노리고 업데이트 한겁니다
그래서 써도 문제없고요 ..
실행파일에서 -w는 못합니다 .. 실행파일에다가 마우스 대고
바로가기 파일을 하나 만든후 바로가기에다가 -w하시면 되요
그리고 인스톨 폴더라함은 ..
보통 내컴퓨터 > 씨드라이브 > 프로그램파일 > Diablo2 폴더에요
C:Program FilesDiablo II 이경로지요
이렇게 한후 .. 디아블로 인스톨 파일 자체를 USB에다가 넣으면..
이동식 디아블로가 가능하죠 .. USB 꼽고 . 디아가 설치되지 않은곳에가서
실행해도 게임이 가능하다는겁니다 ~
출처 :: 트레디아 - http://tradia.me
2009년 9월 3일 목요일
(정보) 쫄봇 - 기사캐릭과 쫄캐릭이 같이 사냥하기
제목이 애매하네요.
말그대로 쫄봇을 돌리면서 기사만 사냥을 하는것이 아니라 쫄들도 사냥을 같이하기인데요.
일반적으로 쫄봇을 돌리게되면(바알쫄봇을 의미) 기사가 바알방으로 달려가게되고
쫄들은 대기위치에서 대기하게 됩니다.
여기서 대부분 랠따방지를 위해서 기사캐릭터 이니를 수정을 많이 하는데요.
예를들면 기사가 바로 바알방으로 가지않고, 나락을 잡고 간다든지, 5액트 첫번째 웨이 위아래 보스몹을 잡고
바알방을 간다든지.. 대충 이런식으로 시간을 두고 나서 바알방으로 가게됩니다.
포인트는 기사가 바알방 가기전에 사냥터를 먼저돌때, 쫄봇도 마찬가지로 이니를 수정해서(사냥터를 복사해서
붙이는 방법) 가령 쫄봇이 바알방 대기하기전에 트라빈컬을 돌고 오게한다던지, 사냥터를 돌게해주게되면
기사는 기사대로 사냥하다가 바알방으로 달려가게 되고, 쫄봇도 마찬가지로 트라빈컬을 클리어하고
바알방 대기를 하게됩니다.
정확하게 어떤사냥터를 돌게 할것인가는 시행착오를 조금 겪어야 하구요.
제가 했던 방법을 말씀드리면, 기사캐릭이 들어오고 쫄들이 들어오고나서
전 첫번째로 카오스생츄어리를 사냥하도록 설정을했습니다.
다시말해서 기사와 쫄들이 접속하자마자 카오스로 우르르 달려가서 같이 사냥을하고 나와서,
기사는 나락 >> 어베던(상자가는길목사냥) >> 바알방 고고~!
쫄1은 트라빈컬 >> 메피 잡고 바알방대기
쫄2는 카운티스 >> 쓰레쉬 소켓 >> 액트5 첫번째 웨이 위아래보스 >> 바알방대기
이런식으로 돌려보기도 했습니다.
첨에는 쫄3을 돌려서 4명방으로 돌리다가 컴사양때문에 3명방으로 바꿔서 돌렸던거 같네요.
컴이 안좋으신분들은 같은사냥터 사냥을 되도록이면 안하시는게 좋을듯하네요.
4캐릭이 한번에 포탈타고 마을로 오면.... 겪어보신분은 아실듯합니다.
글재주가 없어서 세심하게 적질 못한거 같네요.
궁금하신점 있으시면 댓글 주세요.
아는한도에서 알려드릴게요.
(정보) 앵벌시 인원수에대한 드랍율
제가 이 팁을 작성하게 된 이유는 앵벌릴의 경우에 풀방을 맞추는 여러가지 트러블때문입니다.
앵벌릴 방장은 인기가 없는 자리입니다.
보통 풀방을 꾸리기 마련인데 아무래도 사람들이 중간에 한두명씩 이탈을 하기 마련이고
그러다보면 방장은 인원을 맞추기 위해 스트레스를 받기 마련입니다.
자신의 앵벌시간을 모집하는 데 다 보내기도 하죠.
그러다보니 최소 10방은 돌아야한다는 조건을 거는 방장님들도 계십니다.
그런데 앵벌릴의 경우에 6명방의 템드랍율과 8명방의 템 드랍율은 같습니다.
사냥은 오히려 수월하죠.
경험치 사냥이 아닌 아이템 사냥의 경우엔 6명방을 추천합니다.
단 처음부터 6명방으로 만들경우엔 또 한사람이 비면 채워야죠? ^^
///따라서 최초엔 8명방으로 시작해서 사람이 이탈...5명방이 되면 앵벌릴을 중단하는 방법을 권합니다.///
@방 인원수에 따른 아이템 드랍율 보너스입니다.
## 방인원수에 따른 드랍보너스
1-2인방 : 보너스 없음
3-4인방 : 2명 보너스
5-6인방 : 3명 보너스
7-8인방 : 4명 보너스
## 파티원이 같은 지역에 있었을때(자신 포함)
1인 : 보너스 없음
2인 : 2명 보너스
3인 : 3명 보너스.
.
.
.
8인 : 8명 보너스
## 인원수 보너스에 따른 드랍율
2 인 보너스 = 37.5%
3 인 보너스 = 61.22%
4 인 보너스 = 61.22%
5 인 보너스 = 75.94%
6 인 보너스 = 75.94%
7 인 보너스 = 85.71%
8 인 보너스 = 85.71%
##### 간단히 말해서 8명 풀방의 경우에 4명이 파티를 맺고 같은 지역을 사냥한다면
6인의 인원수 보너스를 받아서 아이템 드랍율은 75.94% 향상됩니다.
즉, 드랍인원 보너스 = 같은 지역파티원 + (비파티원+다른 지역파티원)/2
입니다.
##### 팁을 하나 더 드리면 풀방시 각각 지역을 사냥하는 앵벌릴의 경우엔
같은 지역을 사냥하는 4명방과 드랍율이 같습니다.
EX) 4명의 같은 지역파티사냥 = 4인 보너스 = 드랍율 61.22% 보너스
8명의 다른지역 사냥 = 4인 보너스 = 드랍율 61.22% 보너스
##### 또한 3명 보너스와 4명 보너스, 다섯과 여섯, 일곱과 여덟의 드랍율은 같습니다.
풀방보다는 7인방이 사냥면에서 드랍율면에서 효율이 가장 좋습니다.
다 따로 사냥하는 앵벌릴의 경우엔 6인방이 가장 효율이 좋습니다.
EX) 5명의 다른지역 사냥 = 5/2 = 2명 보너스(디아는 소수점은 내림합니다.) = 드랍율 37.5% 보너스
6명의 다른지역 사냥 = 6/2 = 3명 보너스 = 드랍율 61.22% 보너스
7명의 다른지역 사냥 = 7/2 = 3명 보너스 = 드랍율 61.22% 보너스
8명의 다른지역 사냥 = 8/2 = 4명 보너스 = 드랍율 61.22% 보너스
어떤 분이 지적하셨듯이 템 드랍율만 보자면 디아런, 바알런의 경우엔 7인방
앵벌릴은 6인방이 사냥하기가 풀방보다 수월하기 때문에 더 효율이 좋다고 말할 수 있는것입니다.
<==== 가장 중요합니다. ====>
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(캐릭육성) ever_유키님의 명품 자벨마
아샤2스탠에서 삐대고있는 유키군 이라고합니다^^
제가 소개할 아마존은 이미 많은분들이 잘알고있는 무공 수수자마존입니다^^
제 캐릭이 다른분들의 아마존과 다른점이라고한다면 불사조를 쓰지않는다는겁니다..
그래서 아직도 마나가 조금씩 딸리는데.. 그래도 익숙해져서 할만하군요^^
그럼 본격적으로 소개합니다^^ 유키군의 아마존....ㅎㅎ
이글은 제가 6년동안 자마존을 키우면서 수정하고 수정한 자부심을 가지고있는 자마존이고..
캐릭터 육성에는 정도란 없다!! 다들아시죠?^^
==============================================================
1. 아이템셋팅
※ 불사조를 사용하지 않는 자마존이여서 장갑,링,아뮬은 마나흡혈에 중점을 두었습니다.
(제가 불사조를 사용하지않는이유는 불사조,횃불의 파이어스톰,퓨리스킬난사가 방폭의원인이기때문입니다.)
좌측링은 임시로 사용중이고 더좋은 링을구하게되면 업글을 해야겠네요^^
그리고 레이븐을 사용하지않기때문에 다뎀에 참작을하였고..
쌍패모넉은 빠른 몹사냥을위해 생각해낸 방법입니다^^
2. 스킬찍는법
※ 라이트닝퓨리20 - 라이트닝스트라이크20 - 차지드스트라이크20 - 라이트닝볼트20 -
파워스트라이크20 - 잽1 - 포이즌재벌린1 - 플레이그재벌린1 = 총 103스킬사용
스킬참은 합성후 차지드스트라이크가 40스킬이 되게끔만 넣어줍니다
(39스킬=볼트10개, 40스킬=볼트11개)
위에처럼 찍고나면 95렙에 모든스킬을 찍을수있고..(피어스길목까지 = 총3스킬포함)
회피3형제를 안찍은이유는 텔레포트나 퓨리공격시 몹에게 맞으면 피하는 모션을 취하기때문에..
텔레포트나 퓨리공격등의 프래임이 늦어집니다...
어쩌다 다굴맞으면 그길로 죽는수도있습니다.. 그래서 찍지않았습니다.^^
3. 스텟찍는법
※ 아이테빨로 최적?화되게찍습니다... (좌측공격모드, 우측합성&텔레포트모드)
힘 = 스왑후 156까지만 맞춥니다.(모넉스피릿힘제156을 맞추는거죠)
덱 = 쌍패모넉을끼고 블럭75%를 맞춥니다.(현96렙230덱 75%입니다.)
피 = 남는스텟 몰아줍니다^^
엠 = 노터치입니다^^
※국템을 사용하지않기때문에 셋팅면에서 어려운점이 많았습니다.
참고하시는분들은 좋은국템하용하셔서 스텟관리 잘하시길^^
제가 소개하고있는 자마존의 주 무기는 퓨리&차지 입니다..
퓨리는 현재40스킬에 3787이구요.. 차지는 현재40스킬에 1-10k(볼트11개)입니다.
거의 모든몹이 녹다싶이하구요.. 라이트닝내성몹은 용병의 무공인 컨빅션으로 내성이 사라집니다.^^
간혹 라이트닝내성이 사라지지않는몹은 잽으로 열라갈겨줍니다^^
☆공속 : 장갑20 + 방패15 = 35(노말공격시9프래임, 퓨리사용시11프래임)
☆패케 : 모자25 + 방패35 + 밸트20 + 반지10 + 아뮬10 = 100(12프래임)
☆패힛 : 부츠10 + 참48(스킬패힛4점) = 58(6프래임)
☆블럭 : 96렙 230덱스 75%(안맞추시면 나중에 꼭 후회하실겁니다.ㄷㄷ)
☆리듀스 : 갑옷8%
☆피흡 : 무기8% = 8%
☆마흡 : 아뮬6% + 반지에서 각 3,6% + 장갑3% = 18%
☆피통 : 1777(합성시2993)
☆엠통 : 486(합성시799) / 텔레포트시1003
☆디펜 : 1987(용병디파이언스오로라발동시7351)
4. 용병셋팅법(노말엑2의 방어 용병)
※노말과헬의방어용병은 같은기능의 오오라를 발현하지만 발현스킬이 노말용병이2스킬더높습니다..
용병은 정말로 무공만을위해서 대리고 다니는것이고, 방어구류는 여러셋팅법이 있겟지만..
카오스를 자주가는저에게는 지금이상태가 최적의 상태라고 생각되는군요^^
한가지 설명을 하자면 갑옷에 있는 페이드는 반격시 15스킬의 페이드를 사용하는데..
79%저주시간감소,15리듀스,60올레의 기능을 숨기고있습니다.. 페이드는 엑4에서 자주볼수있는..
어블리의 저주중 아이언메이드(데미지반사저주)에 의해서 용병이 자주 죽곤하는데..
컨트롤만잘해주면 아메를 빨리 풀수있는 방법중의 하나입니다(대략6-7초후저주사라짐)
☆공속 : 모자35 + 갑옷45 = 80(용병 최대공격6프래임)
☆패힛 : 갑옷20 = 20(11프래임)
☆리듀스 : 페이드반격시15%
☆피흡 : 모자10% = 10%
☆피통 : 2310(합성시4017)
☆디펜 : 3500(디파이언스오오라발동시 12950)
여기까지 대략적인 모든설명은 다한것같네요^^
이제 가장중요한 사냥법을 설명하겠습니다^^
평상시 전투중의 패케는 65로서 14프래임을 만족하고있는 상태입니다. 이것을 좀더 효율성있게..
사용하기위해서 텔레포트를 사용할때는 스왑(무기변경,단축키w)을합니다.
그럼 합성모드로 변하게되고, 패케는 100으로 12프래임을 만족하죠.. 그럼 간단하게 설명하면..
버스&디아&바알런시에 합성을위해서 스왑을하죠? 스왑후 다시무기변경을하는것이 아니라..
바로 텔레포트를 하는겁니다.. 즉 합성모드=텔레포트모드가 되겠군요..
텔레포트를하다가 공격을해야될상황이되면 w를 눌러서 공격모드로 바꿔줍니다..
이때는 바로 공격할수있게끔 왼쪽에는 차지와 오른쪽에는 퓨리를 미리설정해두는것이 중요합니다..
처음에는 좀 익숙하지않아서 좀 불편하시겠지만 조금만익숙해지시면 엄청나게 편해질겁니다^^
◈ 바바3돌이 빨리잡는요령
아시는분들도 있겟지만 바바3돌이는 매번 달고나오는 내성이 다릅니다.. 잡는순서로말하자면..
탈릭 - 콜릭 - 매덕 순서입니다.. 탈릭과콜릭은 라이트닝내성을 잘 달고나오지않아서..
빨리잡을수있지만 매덕은 라이트닝내성을 달고나올때가 종종있습니다..
그런데 이 라이트닝내성역시도.. 수치가 높을때가있고 낮을때가 있습니다..
높을때는 차지드로 공격해도 잘안달지만.. 낮을때는 내성이라고 적혀있지만서도 데미지가 조금씩..
들어가는경우가있습니다.. 자 그럼 요령을 말하자면..
1. 탈릭과콜릭을 빠르게잡습니다(보통5초이내로잡습니다)
2. 그런뒤 매덕을 두어대쳐봐서 피가달면 계속공격 피가달지않으면 포탈을엽니다.
3. 그럼 3바바의 내성들이 모두 랜덤하게 바뀝니다..
4. 다시 1-3의과정을 반복합니다.
보통 10-15초정도면잡지만 계속 높은라이트닝내성을 달고나오면 1분정도 지체될수도있습니다..
그래도 다른케릭보다 빨리잡을수있습니다^^(풀방이건 두명방이건 신경안쓰고 빨리잡습니다)
◈ 개인적인 자마존에대한 견해
1. 꼭 노힘이여야하나??
=> 꼭은 아니라고생각된다.. 분명 수수의높은힘과 국템과 국링등의 조합으로 노힘은 가능합니다.
그러나 국템을사용하지않는사람들이라면 1-2개쯤 찍어도 크게 손해는 아니라고생각합니다.
2. 자마존 덱스는 필요하나??
=> 이것역시 꼭은아닙니다.. 셋팅에 따라서 줄수도있고 안줄수도있는법이죠.
정석만을 고집한다면 모두가 그렇고 그런 케릭만을 키우게될것입니다.
3. 퓨리에는 공등이 필요없나??
=> 퓨리에는 공등이 필요없습니다. 퓨리를 던지고 몹에 맞기만하면 무조건 관통이되는데.
관통은 확율적으로 여러번 관통이됩니다(랜덤) 그래서 퓨리랑 어레는 관련이 없지만.
피&마나흡혈은 어레와관련이 있습니다.
4. 블럭꼭맞춰야하나??
=> 역시나 셋팅에 따라서 맞출수도 안맞출수도있습니다.
주공격을 퓨리보다는 차지를 많있는분이라면 맞추시는게좋습니다..
무조건 퓨리만쓰신다면 안맞춰도 크게 문제는 되지않지만. 언젠간 한번씩 화를당한다는..
개인적으로는 70%이상을 권장합니다.
5. 자마존.. 달리기는???
=> 수수를 착용하는 아마존이라면 그다지 많이달리지않는다.. 느린 텔포가 달리기보다빠릅니다.
6. 피어스.. 필요한가??
=> 이거 안찍을거면 퓨리를 자마존이 아니죠. 퓨리의 장점인 확율적으로 여러번의 관통(4회이상도가능)
피어스안찍으면 관통잘되지도않고.. 되더라도 퓨리가 힘없어보입니다.
1개만찍어도 스킬빨로 70%에 육박하니깐 꼭찍어주시길.
7. 썬더갓 vs 관통벨트 vs ????
=> 썬더갓과 관통벨트의 장점을 살펴보면.
썬더갓에는 40의스텟 퓨리3스킬 최대10라이트닝저항+20라이트닝흡수 정말 좋죠.
관통벨트에는 15의 스텟 33관통 렙에따른쏜즈???
여기서 대부분 피어스를찍은케릭은 썬더갓을 많이 사용하고.
피어스를 찍지않은케릭은 관통벨트를 많이 사용하는데.
스텟과 스킬의 비교를하면 썬더갓에게 한표주고싶네요.
하지만. 저는 썬더갓보다 스웹을 선호합니다. 그 이유는.
1스킬과 20패케 최대5%마나.. 분명 스텟과 스킬면에 극퓨리에는 썬더갓이좋지만..
이것저것의 벨런싱을 고려한다면 스웹이좋다고 생각됩니다.
1스킬은 합성,텔포,패쉽,자벨 고루 스킬향상이되고 합성시+1스킬로인해 40스텟과의 차이는
크지않다고생각됩니다. 오히려 피참을 다량보유한아마라면 더 좋을수도있죠.
그리고 패케도 어느정도 맞출수있다..(나중에 보충설명)
8. 퓨리데미지 어떤것인가??
=> 퓨리스킬을 사용하면 2가지의 데미지가 들어간다.. 첫째는 물리 둘째는 원소데미지입니다.
여기서 물리데미지는 처음던지는 자벨린에한해서만 속한다. 즉, 관통되는 퓨리줄기에는.
물리데미지가 들어가지않죠. 그래서 덱스를 많이주지않아도됩니(필요량만큼만주면된다)
그리고 원소데미지는 다들 알다싶이 라이트닝계열입니다.
이것은 아이템빨과 직접찍은스킬과 스킬참에 의해서만 데미지가 늘어나는데.
인밴에 60라뎀참을넣는다한들 퓨리와는 상관없습니다. 이 60라뎀은 첫타의 물리데미지에+되어
데미지가 표기될뿐이지 퓨리스킬이 관통되는것과는 연관이 없습니다.
기타 파이어,콜드,포이즌데미지참들도 물리데미지에+되어 첫타에만 연관이 있고.
피&마나흡혈은 데미지와 관계가 있다.. 불사조를 쓰지않는다면 높은데미지도 한목한다.
9. 자마존.. 패케는 맞추는가??
=> 자마존의 기본패케는 19프래임이다. 무지 느리죠-_- 하지만 다뎀+스피릿+스왭만껴줘도..
13프래임의 속도를 맛볼수있습니다. 하지만 13프래임역시 무지느리죠-_-
개인적으로는 12프래임(100패케)를 권장하고있지만 힘들경우는 13프래임(68패케)만 맞춰도..
나쁘지않다고 생각합니다(다뎀25+스웹20+최하급스피릿25=70으로 13프래임이 된다)
10. 자마존.. 공속은??
=> 프래임은 패스하고 20/35/55공속으로 한프래임씩 올라가는데 20/35/55모두 사용해보았지만
좋기로따지면 당연히 55/35/20입니다. 하지만 55속을맞추려면 하이로드가 필수입니다.
저는 길드형님이 선물해주신 아뮬을 사용하기위해서 35속을 사용하고있습니다.(원래는55속유저)
55속은 장갑20/아뮬20/주얼15로 셋팅가능합니다.
11. 크랩아뮬선택은??
=> 많은분들이 크랩아뮬 20패케가 아니면 쓸모가없다고 말하시는대. 이것은 잘못된 상식입니다.
저처럼 스왑해서 100패케를 맞추신다면 10패케든 20패케아뮬이든 상관이없습니다.
셋팅하기나름이고. 활용하기 나름입니다.
ps. 분명 제가 말하고있는것이 정석은 아닙니다. 나름대로 저만의 최적화법이고.
여기에대해서 다른의견들도 있을것입니다. 그냥 참고만하라고 적어봤습니다.
케릭에는 정도가 없다!! 정말 좋은말이죠?^^ 모두 막강한 케릭들키우세요^^
출처 :: 트레디아 - http://tradia.me
(정보) 멀티 데스크로 무인 트리런 돌리기
<주의: 디아폴더안에 D2NT를 설치한다면 블럭의 확률이 높아진다고 합니다. 몰랐네요.D2NT폴더는 디아폴더에 넣지마세요.>
<주의: 디아폴더안에 D2NT를 설치한다면 블럭의 확률이 높아진다고 합니다. 몰랐네요.D2NT폴더는 디아폴더에 넣지마세요.>
C:\D2NT\scripts\NTAutoTrirun\char_configs 폴더안에
NTConfig_TriRun.ntl 파일을 메모장으로 열어서 기사,부기사,슴딘,젠넥의 계정과 캐릭명을 써넣습니다.
이때 주의 하실점은 꼭 대문자 소문자를 구분하셔야 합니다. 또한 큰따옴표 안에 써넣어 주셔야 합니다.
예를 들어서 설명하겠습니다. 계정은 4개고, 4개의 캐릭이 있습니다.
1. 슴딘 : 계정: tradia1 캐릭명: trirun-1
2. 기사 : 계정: tradia2 캐릭명: trirun-2
3. 부기사 : 계정: tradia3 캐릭명: trirun-3
4. 젠넥 : 계정: tradia4 캐릭명: trirun-4
설정에서 계정과 캐릭을 잘 써넣주세요. 어떤문제가 있다면 분명히 70%이상은 계정과 캐릭명을 잘못 기입한겁니다.
아가씨님의 봇은 계정과 캐릭만쓰면 돌아갑니다. 반드시 확인 하세요.
아래와 같이 계정과 캐릭명을 구분지어 큰따옴표 안에 각각 써넣습니다. 큰따옴표 안에 써넣으셔야 합니다.
/ [기본 설정] // [파티를 담당할 캐릭입니다. 저의 경우는 부기사가 파티를 하도록 설정 했습니다.]
//===========================================================================================
var Passenger_PublicMode = true; // 승객 파티 여부.
var PublicMode_CharName = "trirun-3"; // 파티 담당 캐릭명.
.
.
// [기사 설정]
//===========================================================================================
var RoomMaster_Account = "tradia2"; // 기사 계정명.
var RoomMaster_CharName = "trirun-2"; // 기사 캐릭명.
var RoomMaster_PublicMode = true; // 자동파티 여부.
.
.
// [부기사1 설정]
//==========================================================================================
var FirstAssister_CharName = "trirun-2"; // 부기사1 캐릭명.
var FirstAssister_PublicMode = true; // 자동파티 여부.
.
.
// [부기사2 설정] [부기사2는 설정을 안하셔도 됩니다... 3기사체체로 하실분만 캐릭명을 써넣어 주세요]
//==========================================================================================
var SecondAssister_CharName = "부기사2 캐릭명"; // 부기사2 캐릭명.
var SecondAssister_PublicMode = true; // 자동파티 여부.
.
.
// [슴딘 설정]
//==========================================================================================
var SmiteDin_Account = "tradia1"; // 슴딘 계정명.
var SmiteDin_CharName = "trirun-1"; // 슴딘 캐릭명.
var SmiteDin_PublicMode = true; // 자동파티 여부.
.
.
// [젠넥 설정]
//==========================================================================================
// [공 통]
var BonwallAssister_Account = "tradia4"; // 젠넥 계정명.
var BonwallAssister_CharName = "trirun-4"; // 젠넥 캐릭명.
var BonwallAssister_PublicMode = true; // 자동파티 여부.
var BonwallAssister_MeetMalah = true; // 의무적으로 마라 만나기 여부.
설정을 마쳤다면 첨부한 그림처럼 매니져에서 슴디, 기사, 부기사, 젠넥을 각각 만듭니다.
이때 [디아폴더 경로]는 각각 하나의 폴더씩만 되겠죠? 하나하나 다르게 각각지정하셔야 합니다.
<예>
[슴딘] C:\Program Files\Diablo II\Game.exe
[기사] C:\Program Files\(사본)Diablo(1) II\Game.exe
[부기사] C:\Program Files\(사본)Diablo(2) II\Game.exe
[젠넥] C:\Program Files\(사본)Diablo(3) II\Game.exe
위의 설정은 예로 만든 폴더 경로입니다. 설치하신 대로 경로를 따로 지정해 주시면 됩니다.
그리고 계정, 방이름, 비번을 써넣어 줍니다. 아직 방을 만들지 않은상태지만 써넣어 줍니다. (자동으로 들어가 편리합니다.)
수동으로 입장한다면 계정만 써도 무방합니다.
자그럼 이제 매니져를 통하기보다 일반적인 접속으로 베틀넷에 접속합니다.
아무캐릭으로 들어가 마라옆 구석에 트리자리 (아시죠?? 따로 설명드리지 않겠습니다. D2NR설명에 사진이포함되어 있습니다. 확인 해 보세요.)
그자리에 장기셋을 큐빙해 열어 놓습니다.
이제 매니져를 통해서 슴딘, 부기사, 기사 순으로 방에 입장시키면 되는데, 멀티데스크 1번에서 매니져를 실행해 슴딘
멀티데스크2번에서 매니져실행해서 부기사, 멀티데스크3번에서 기사 를 실행하면 됩니다.
분명히 말씀드리면 D2NT는 디아폴더 하나에만 설치를 했습니다. 경로를 각각지정했기 때문 절대 충돌날 걱정은 하지마세요. ^^;;
자이제 전부 들어오면 슴딘, 부기사, 기사가 각자의 위치로 이동을 합니다. (화면에 오토트리 어쩌구 뜨죠?)
여기서 키패드의 + 를 클릭하면 자동으로 트리셋팅을 합니다. 셋팅완료후 슴딘과 기사를 퇴장시킵니다.
젠넥을 매니져를 통해서 트리방으로 입장시킵니다. 그리고 승객모집!! 승객 모집 완료후 기사를 마지막에 입장...
이제 즐거운 트리런이 시작되겠네요. 트리키는 설명서에 있습니다. 따로 설명드리지 않겠습니다.
출처 :: 트레디아 - http://tradia.me
(캐릭육성) 듀얼용 킥잡씬
듀얼용 킥잡씬 기본 팁
안녕하세요
pk용 어쌔신 참 멋있어보이나 처음 보면 복잡해보이고, 정신없는 컨트롤,
정말 막연한 막막함 등으로 해보길 꺼려하시는분이 많으실 껍니다
또 제 주위에 어쌔를 시작한다고 딴케릭들을 기준으로 템을 샀다가
불필요한 옵션만 사셔서 교환, 환불하시는분이 많았는데요
그런 일도줄이고 여러 어쌔 초입분들을 위해 감히 제가 알고있는것 몇가지를 적어보겠습니다
초입분들을 위한 글이고 제 경험을 바탕으로 쓴글이라
고수분들에겐 도움이안되고 의견이 다를수도있으나
너그럽게 봐주시기 바랍니다.
그전에 스킬면이나 스텟면은 카큐 떼밀레옹 형의 글과 동일하므로 언급하지않겠습니다.
어쌔는 참 종류가많습니다 부르는 명칭도많구요
트랩혼돈 극혼돈 킥씬 트랩씬 킥잡씬 등등
전 이 많은 어쌔들중에 킥잡씬에 대해서 몇가지 기본적인 사항과 아이템 고르는법 등을
설명해볼까 합니다
많은 분들이 오해하고계신게있는데 킥잡씬이라해서 클러안드는게 아닙니다
상황이나 상대에 따라 클러도들고 셉터도들고 활도듭니다
잡씬의 매력은 아마 야금야금 피를 갉아먹거나 상대를 묶어둘수 있다는 점이 아닐까 싶은데요
처음에는 쓰는 스킬이 많아서(전투시에쓰는 스킬만 적어도 7가지는 되는군요) 복잡하게 느껴지시겠지만
그만큼 손맛과 짜릿함을 즐길수 있기 때문에 참 매력이 많은 케릭터입니다.
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
일반적인 셋팅은
102패캐 킥셋팅
102패캐 쌍클러 셋팅
65패캐 뎀감 휠셋팅
이렇게 나눌수가있는데요
그외 174 광패캐 셋팅 102패캐 와드셋팅 65 원클러셋팅 등도 있지만 크게 이렇게 세가지로 나눕니다
거의 정형화된 셋팅이라고 보시면됩니다
레어뚜껑은 거의 기본 베르작입니다 취향에따라 8리듀 포기하고 패힛이나 피 투자하고 싶은분들은 그렇게 해보셔도 됩니다
102패캐 킥셋팅
102패캐 킥셋팅의 장점은 버스트를 기본으로하는 움직임, 트랩속, 물리리듀스, 레지, 패캐 등
거의 모든면을 만족하는 셋팅이라고보시면됩니다. 킥의 데미지는 부츠의 영향만받고 무기에서는 옵션만따옵니다.
가장 많은 투자가 필요한 셋팅입니다
용도 : 아마전,바바전,엘리 드루전,어쌔전,소서전(소서전에는 174광패캐를 하기도합니다),
독넥전 그외 극피슷이나 상황따라
템셋팅 :
20패캐 레어 헬름(다뎀)
우움작 위저드(룬워드오크의심장)
10패캐이하 아뮬렛(오심일경우 15패캐이상 크랩아뮬렛)
유닉쉐도우 댄서부츠
15힘 벰파이어 장갑
스파이더웹 새시
레이븐 프로스트링
레어 덱 패캐링
수수깨끼
패캐 : 20 + 50 + 5이상 + 20 + 10 = 105
102패캐 쌍클러셋팅
용도 : 상대가 방패로 막을수 없는 공격을 하면서 레지가 필요없는경우,
혹은 레지와 물리데미지 리듀스가 필요하나 약간 포기하고
트랩마블락에 신경을 더써야 하는 경우에씁니다. 상황에 따라 버스트패이드
본네크전, 햄딘전, 엘리드루전, 슴딘전, 어쌔전
템셋팅 :
쌍클러(혼돈,원한,풀스옵상악클러)
2어쌔 17패캐이상 피 , 마나 빵빵한 아뮬렛
유닉다뎀(구발키리) 자룬작
레어 힘+피+마나+어레 패캐링
트랑울의 헤비브레이서
스파이더웹새시
수수깨끼
스몰콜뎀참 1
패캐 : 17이상 + 25나 30 + 20 + 20 + 20 = 102
65패캐 뎀감 휠셋팅
용도 : 보통 이셋팅은 휠윈드 뎀지와 안정성에 비중을 많이 둔 셋팅이구요
완벽한리듀, 레지가 필요하고 혹은 자신의 노하우나 개성있는 템셋팅을 많이할때 쓰는
셋팅입니다 또 피슴딘류를 상대할경우에 많이하기에 라레도필요
슴딘류전, 엘리드루전, 어쌔전
템셋팅 :
쌍클러(혼돈,원한,풀스옵상악클러,극뎀 넉백클러,풀스옵 넉백클러 등등) -> 패이드
혹은
원클러 모넉 -> 버스트
유닉15뎀감 주얼작 코로나(주얼은 라레리콰,라레 콜뎀 등추천), 베르작 레어헬름, 안다뚜껑, 길리엄투구 등
2어쌔 15패캐이상 피 마나 라레 아뮬렛, 하이로드아뮬 등등
레이븐프로스트링
업고어 혹은 유닉쉐댄
레어 힘+피+마나+어레 패캐링 (부분라레옵 환영)
트랑울 장갑(레어헬름일 경우에는 뱀파장)
수수깨끼
패캐 : 15이상 + 10 + 20 + 20 = 65
뭐 이정도가 되겠습니다
각 세가지 셋팅의 용도와 템을 그렇게 준비하는 이유는 조금있다 언급하겠구요
앞으로는 약자로 적겠습니다
중복된걸 빼고 필수 준비해야될 아이템만 적어보면
우움작 위저드
쌍클러(혼돈,원한,풀스옵상악클러)
2어쌔 17패캐이상 피 , 마나 빵빵한 아뮬렛
2어쌔 20패캐 레어다뎀
2어썌 10패캐나 15패캐이상 크랩아뮬(덱 마나 피 올레 중감 등 부가옵션)
유닉다뎀(구발키리)
유닉쉐댄
스웹
레이븐링
뱀파장
트랑장
수수깨끼
패캐 레어 힘 피 마나 어레 링 x 2
패캐 레어 덱 링
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
아이템 보는방법
일단 유니크, 룬워드 아이템인 오심,위저드, 트랑장, 스웹, 레이븐링, 뱀파장, 수수깨끼,
쉐댄, 유닉다뎀(구발키리)는 재력이되신다면 올으뜸을쓰시겠지만 어쌔는 방어에 그리 목숨을 걸 필요
가 없다고 개인적으로 생각합니다
하지만 스텟추가가 되는 아이템은 꼭 으뜸옵을 쓰시길 권장합니다 (레이븐,뱀파장,쉐댄)
그리구 유닉다뎀의 라깍은 적용되지않고 보통 유닉다뎀을 쓸 때는 본넥 햄딘등의
법사전이므로 방어도 필요가없습니다
위저드는 기본 우움작(포다이,베르작,샤에작 다써봤지만 움작 만한게 없더군요) 입니다
가장 어쌔 입문하시는 분들이 잘 모르고 계시는 부분이 헬름, 아뮬렛, 링, 클러 인데요
그쪽에 대해서 제 개인적인 경험을 첨가하여 구하시는 법을 알려드리겠습니다
물론 킥잡씬 기준입니다 다른어쌔는 선호하는 옵이 다를수도많고 자기 개인 취향따라
또 달라지는 경우도많습니다
뚜껑
먼저 뚜껑에는 2어쌔스킬, 20패캐, 30달려, 랩당어레, 피, 마나, 올레, 중감, 힘, 덱스, 2솟, 파뎀
이정도가 대충 선호하는 옵션인데요
하나 하나 알아보면
1. 먼저 제일 중요한 것은 20패캐 옵션입니다 이게 없다면 코로나나 샤코보다 나은 레어뚜껑은
잡씬에게 없습니다.
2. 2어쌔스킬은 어찌 보면 필수 옵션으로 보이지만 오심셋을 할 경우에는 과감하게
버릴 수 있는 부분입니다.
3. 30달려 옵션은 특히 움직임 즉 무빙을 중요시하는 분들이 선호하는 옵션인데요,
어쌔 vs 어쌔킥전이나 드루전, 소서전때 큰 효과를 발휘합니다
그리고 킥잡씬을 오래하실수록 거의 선호하는 옵션이구요
4. 랩당어레옵션을 많은 분들이 선호하시는데요 레어뚜껑에 랩당어레 옵션은 풀스옵의
랩당어레하곤 큰 차이가있습니다
실제로 어레가 3천 가까이밖에 안올라갈뿐더러 블럭률에는 아무런 엉향도 주지않습니다
더구나 킥잡씬은 과도한 패힛유발 즉 묶어서 허리꺾어놓고 때리기
때문에 어레는 8~9천만 되도 충분합니다
어레 8~9천은 레이븐링에 75블럭만맞추면 무난히 나오는 어레입니다
슴전이나 햄전에써는 물론 풀스옵 클러를 차야겠죠 풀스옵클러차고
12000~13000정도 어레가나온다면 충분합니다
(순수 15스킬정도 클러마스터리에 풀스옵클러차면 12000~13000정도 나옵니다)
그러므로 어쌔한테 렙당어레는 그리 유효한 옵션이아니고 가격만 터무니없게 올라가죠.
5. 피마나옵은 당연히 중요한 옵션이죠 그런데 마나가 700이상 나오지않는다면
바바전이나 장기전에 여러가지 에로사항이 있습니다
전 오심셋마나가 900정도 나오는데 바바전 장기전가면 아슬아슬하더군요
어쌔는 피만큼 마나가 중요합니다.
6. 올레에 대해서 알아보면 킥셋에 올레가 빵빵하면 102쌍클셋은 레지가 필요없으니
그만큼 피마나참을 많이 넣을수가있겠죠
예를들면 뚜껑에 마나가 붙고 레지가없어서 피레지참을 4장넣었다 치면
뚜껑에 올레가 붙고 마나가없을때에 비해
피마나참 4장 즉 68만큼의 마나가 102쌍클셋에 더 생기는 겁니다.
7. 뚜껑힘옵션은 어쌔에겐 거의 무옵이라고 해도 과언이아닙니다.
왜냐하면 셋팅이 자유로워야 하는데 힘때문에 템을 못차는 경우가생기죠
예를들면 트랩씬전에 썬갓에 트랑장에 로로뚜껑을 차면
뱀파장 15힘에 뚜껑에 힘이 사라지면 썬갓을찰 힘이 안나와서
시폭이 되는 경우가 생깁니다.
제가 노힘으로 케릭을 몇번 키웠었는데 노힘으로 하려면
102쌍클셋에 힘링, 힘아뮬 등 힘을 많이 땡겨와야하구요 또 키워보신분은 알겠지만
킥셋 보다 102쌍클셋은 13정도의 힘이 더 필요해집니다.
그이유는 뱀파장의 15힘과 모넉 30힘에서 혼돈 10힘의 차이 때문입니다
그러므로 머리에서 힘을 땡겨오는것은 비추천 합니다
8. 덱스는 무조건 필수에가까운 옵션입니다 덱스가 많이붙어나오면
바로 블럭율을 올려주니 스텟을 아끼게되죠 뚜껑에 15이상 덱스는 필수라 보시면됩니다
9. 2솟은 말하나 마나 엄청난 메리트죠 특히 오심셋에 부족한 레지와 1
5공속도 땡겨올수있어서 엄청 좋습니다. 오심셋에 15공속을 떙겨와야하는 이유는
스웹의 슬타 때문에 한대맞으면 트랩까는속도가 1프레임 늦어지게 됩니다
그것때문이구요 필수로 땡겨와야 하는 건 아닙니다
10. 마지막으로 파뎀옵션은 파뎀은 상대방을 움찔 하게만드는 특성이있습니다
그래서 파뎀이 붙었을경우에는 콜뎀 라뎀보다 더 쳐주는 면이있죠
필자는 파뎀옵붙은 템이없어서 실제로 못느꼇으나 분명한 효과가 있다고 합니다.
그러므로 잡씬 뚜껑의 선호하는 옵을 순서대로나열해보면
20패캐 > 덱스 > 2솟 > 30달려 > 2어쌔 > 중감 > 올레 > 피,마나 > 랩당어레 > 힘 > 파뎀
이정도가 되겟네요
2어썌 20패캐 30달려 20덱스 20올레 2솟이나
2어쌔 20패캐 30달려 20덱스 90마나 2솟
이정도가 꿈의 개인적으로 꿈의 뚜껑이라 생각되네요
아뮬렛
아뮬렛은 용도에따라 3가지로 나눠집니다
첫번째 용도 : 102 위저드킥셋용
위저드킥셋용은 2어쌔신스킬 5패캐이상 기본에 > 덱스 > 중감 > 피 > 올레 > 마나 순이 되겠습니다
덱스가 중요시되는 이유는 오심셋에 붙은 10덱스 차이를 최소화하기 위해서이구요
마나와 올레가많이붙는 위저드셋특성상 피옵이 중요시됩니다
그리고 패캐는 5패캐이상이면 충분합니다
두번쨰용도 : 102 오심킥셋용
오심킥셋용은 15패캐이상 기본에 올레 > 중감 > 마나 > 피 > 덱스 > 스킬 순서가 되겟네요
오심셋용 은 레지와 마나가 필요하다고 보시면 됩니다 그래서 올레랑 마나가 붙어나와줘야하구요
그리고 고패케아뮬 하나로 두 상황 다 쓰는경우도있는데요
2스킬 > 15패캐이상 > 덱스 > 마나피 > 올레 > 중감 이순서가 되겠습니다
이아뮬을 찻을 때 위자드셋에 모자란 10덱스는 쌍레이븐을 참으로써 땡겨올수도있구요
레이븐대신 10패캐 옵션좋은 벨트를 찬다던가 셋팅이 약간은 자유로워 지겠네요
세번째 용도 : 102패캐 쌍클셋용
102패캐 쌍클셋은 언급했다시피 올레가 거의 필요가 없습니다 일단 17패캐 이상 옵션은 기본이구요
2어썌스킬, 마나, 피옵션이 중요합니다 쌍클셋은 정말 마나가 모자랍니다
햄딘이나 넥전 장기전가면 700이상 마나는 필수라 보시면됩니다
전 900인데 햄딘 매디켜고 초장기전가면 모자랄 때도 있습니다 마나에 투자 많이하시길 바랍니다
그리고 힘링에서 힘이모자랄경우 아뮬에서
떙겨와야합니다 그러므로 순서는
17패캐이상 > 2어쌔스킬 > 마나 > 피 > 힘 > 라회복 > 올레 순서가 되겠습니다
링
링은 힘 피 마나 어레 패캐링 2개, 덱 마나 패캐 레지 링, 그외
셋팅용 쌍스텟 마나 라레 포레링 이정도 입니다
1. 힘 피마나 어레 패캐링은 102패캐나 65패캐 클러셋에 쓰는 링으로 주요옵션 선호도는
피 > 마나 > 힘 > 어레 > 라이프회복 > 라레 이정도 순서가 되겠습니다
개인적으로 m길드에 m형이 갖고있던 10패캐 120어레 20힘 피 마나 29라레
피 마나 수치만 약간 다른 같은모양의 쌍둥이링이 생각이나네요
라레가 필요한이유는 마물용 피슷이나 피슴딘전에 사용하기 위해서 입니다
2. 덱 마나 패캐 레지링은 102패캐 킥셋에 사용하는 링입니다
덱스 > 피 > 마나 > 포레 > 라레 > 파레 > 어레 > 라회복 > 힘 이 순서가 되겟네요
재력이 안되는 분은 10덱스이상 50마나이상 20포레이상 패캐링정도 쓰셔도 크게 상관은 없습니다
덱링의 최고봉은 역시 테크니션 님의 10패캐 어레 14덱 39피 89마나 11올레 링이겠구요
10패캐 120어레 15덱 40피 90마나 11올레나
10패캐 15덱 40피 90마나 11올레 40포레가 꿈의 옵션입니다
3. 그리고 마지막 셋팅용 쌍스텟 마나 라레 포레링
킥으로 트랩씬이나 트랩혼돈을 상대할때 필요한 링입니다
트랩전은 상대가 바보가 아닌이랑 라센에 마블락을 할 것이고
그렇게되면 무빙으로 피할수가 없고 필연적으로 라센을 맞게됩니다
트랩신전은 9~11k트랩의 경우 썬갓+20프로 위습에도 약간씩 뚫립니다
상대가 트랩혼돈일 꼉우에는 킥으로 상대하기 더욱더 까다롭구요
그런데 썬갓+로로작 써클릿을 찰 경우에는 트랩이 아무리세도 트랩에는 닳지 않습니다 맥시멈라레가 95
여기서 로로작 써클릿은 보통 매직에 2어썌 20패캐 2솟 이옵을 많이씁니다 (로룬 : 5퍼센트 최대라레증가)
하지만 썬갓을 차면 102패캐를 맞추기 위해서 뱀파장대신 트랑장을 차야되는데
이때 뱀파장 15힘이 없어지고 썬더갓에 20힘이있긴하지만 수수 힘제를 만족 못하던가 하여
썬더갓 힘을 충족못하는경우 시폭이 생길수도 있습니다
(어썌유저들이 힘을 충분히 주는 이유가 이것때문이구요
저는 스텟 낭비가 싫어서 이런 링을 씁니다)
그래서 링에서 힘을 땡겨오고 또 뚜껑이 바뀌므로 모자란 덱스를 떙겨와야하고 포레 라레도
떙겨와야 하므로 이런 링도 필요합니다
클러
위의 링, 아뮬, 뚜겅보다 더 복잡한게 클러죠
그만큼 진짜 개성에 따라 선호하는게 천차만별이구요
자기쓰기 편한걸 쓰시면 되는게 정말 정답입니다
전 제 개인적인 기준인 킥잡씬, 어쌔는 바바가아니므로
클러는 주가아닌 부이고 상악플레이를 해야한다. 이런기준에서 클러에 대해 적겠습니다
먼저 기본적으로 필요한 클러 두자루 혼돈 원한 인데요
혼돈은 뭐 증뎀은 그렇다치고 일단 노슈페리얼 작에 부가스킬이 잘붙은걸 써야합니다
노슈페작 쓰는 이유는 수리비 때문이구요 전 수수께끼도 노슈페작씁니다
수리비는 적게는 5배에서 20배정도 차이가납니다
부가스킬로는
마블 라센 웨파 베넘 드플 블아(피스트류) 페이드 블레이드쉴드
웨인 데센 웨폰블럭 쉐마 등 여러가지옵션이있습니다
거기 파이어블라스트(빨콩)나 드래곤탈런은 붙을수가 없구요
풀스옵클러를 오른쪽(신발위)에 껴야 선타에 어레가적용되므로
혼돈을 수웨이자에다가 만드는게 좋습니다(왼쪽 장갑위 착용)
쌍클셋시 수웨이자혼돈 고정에 오른쪽엔 루닉원한이나
풀스옵 40속 루닉그레이터탤런을 상황따라 착용합니다
수웨이자 혼돈 부가 옵션 :
웨폰블럭 > 마블 > 웨파 > 라센 > 블아 > 쉐마 > 블레이드쉴드 순서겠네요
웨폰블럭은 9쉐도참 유닉다뎀 102패캐 쌍클셋일경우 3스킬을 더줘야
60블럭이나오므로 3스킬붙은걸 쓰시길 추천하구요
마블이나 트랩 쪽은 많으면 많을수록 무조건 좋습니다.
드플이 없는이유는 햄전 슴전에 드플은 거의 자살행위구요
햄전시 드플의 미묘한 타이밍이 있기는 합니다만 안쓰시는걸 추천합니다
그리고 햄전 슴전에는 블아가 거의 필요가없으므로 블아랑 쉐마는 루닉원한에서 땡겨오는게 좋습니다
블쉴은 지속시간은 얼마안되지만(170초정도?) 찔끔찔끔 때리는게 쓸만은 하다고 합니다
하지만 블쉴은 안그래도얼마 안되는 무기데미지1/3에 베넘적용은 되지만
상악은 적용안되므로 취향따라 쓰시는게 좋을듯하네요
블쉴을 스킬 길따라 찍어서 쓰시는건 확실히 손해라고 말씀드리고 싶네요
루닉원한 부가옵션 :
블아(드플안찍을시 드플우선) > 마블 > 웨폰블럭 > 쉐마 > 웨파 > 라센 > 블쉴
이정도가되겠네요
루닉원한은 데미지, 상악, 치타 어레등 옵션이 정말 좋구요 거의 넥전, 드루, 소서전에 씁니다
거의 주류를 이루는게 넥전 어쌔전인데요 블레이드아이스는 피스트오브파이어, 클러오브썬더 와 함게
차지를모으는 스킬인데요 차지를 모으는것보다 일단 그 세 스킬은 블럭모션이 없습니다.
즉 어쌔 휠윈드처럼 막으면서도 나간다는거죠
그러면서도 쉐마겹치기를 유지할수 있고 데미지, 공속면에서도 좋습니다.
그래서 넥전에 주로 쓰구요 궂이 아이스인이유는 콜뎀을넣어서 상대를 결빙시켜 무빙을 둔화시킨다는
요지인데요 요즘 덱넥들은 거의 결빙셋은 갖추고 하니 정 블아클러를 못구하시겟다는 분은
피스트 오브 파이어를 1개찍고 스셔도 무방합니다
그이후 마블 웨파 라센은 높을수록좋구요 전 개인적으로 웨파 쪽이 더 좋은것 같네요 라센보다
그리고 웨폰블럭은 꼭 60프로맞추고 하시는게 좋습니다 체감상 차이가 납니다 58이랑 60은
쉐마는 위저드 덱셋 한 네크한테 유닉다뎀 102패캐 9쉐도참 기준 18~19스킬에서
본스피어 한방을 견뎌냅니다 만약에 루닉원한에 3쉐마가 붙어있으면
15~16스킬만으로도 본스피어 1방을 견디므로 3스킬을 아낄 수가있습니다. 그래서 쉐마옵도 유용하구요
풀스옵 클러
이 부분은 순전히 제 경험입니다 여러가지써보고 취향따라 쓰시면 됩니다
1. 제 경험상 휠윈드 첫타와 2번째 타격의 차이는 정말 엄청납니다.
안그래도 한대박기도 힘든 팔라전에서 연타가 터질확률은 극히 미비하구요
그러므로 일단 풀스옵클러는 오른쪽에 찰수있는 공속빠른류의
공속이 붙어나오는 것이여야 합니다 - 루닉,그텔 40속
2. 그 다음으로 중요한건 2솟입니다. 클러 데미지 150, 200정도 높아봐야
실제로 박아보면 차이 정말 얼마 안납니다(방당100~300피).
그런데 상악은 90랩이상이면 한번터지면 700~800피정도 뺍니다.
제기준에서는 300증뎀풀스옵보다 노증뎀 2솟 풀스옵을 쓰겠습니다
위에서 말씀드렸다시피 어쌔는 바바가 아닙니다. 여러 공격루트를 놔두고
물리데미지에 얽메일 필요가 없습니다 물론 있으면 좋겟죠
3. 스킬입니다. 2어쌔가 붙어나오면 정말 대박이죠
2어쌔 40공속 풀스옵 10힘 2솟 루닉 풀스옵을 본적이 있습니다만
그거보다 좋은클러는 아직 못본 것같네요 제기준으론.
풀스옵에 스킬이라고하면 드플, 웨폰블럭이 충족되엇을시는 마블 > 웨파 >라센 순서라고 생각합니다
그러므로 제가 생각하는 지존클러는
2어쌔 40공속 풀스옵 2솟 3마블 3라센 3웨파 에
증뎀, 넉백, 그라인딩옵션, 에테, 내구회복 이런옵션이 더 붙은겁니다
그외에 휠전이나 슴전을 자주하시는 어쌔분이시라면 클러에 지존주얼보다는
치타, 강타, 넉백 셋팅을 추천하고싶네요 전 휠씬전도 킥으로 해서
휠전쪽은 잘 모르기때문에 더이상 언급을 하지않겠습니다
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대충 잡씬을 키울때 템보는 법이라던가 기본셋팅에 대한 정리가 됬네요
그외 템 셋팅할때 팁을 말씀드리자면
오심셋 레지가 무슨수를 써서도 모자란다 싶은분은
쉐도피참 한장을 빼시고 20피레지참이나 20피 마나참 넣으십시요.
유닉 쉐도우댄서의 힘이 167이고 모넉이 힘제가 156에 30힘이 붙어있습니다
거기서 156힘만 맞추면 모넉 30힘 때문에 쉐댄이 쉽게차지는데
스왑을 하게되면 쉐댄이 벗겨지기 일쑤입니다. 물론 관리만잘한다면 쉐댄 날리는일은 없겟지만
쉐댄옵션의 2쉐도우디써플린 옵션때문에 베넘, 버스트오브 스피드, 쉐도우마스터 의 스킬이
2단계씩 낮아지게 되죠 그점 유의하시고 그 갭을 줄이는 방법은 뚜껑에 베르작 대신
모넉베르작을 하고 뚜껑에 9힘9덱 10올레 40포레주얼을 박는것입니다.
(9힘9덱 10올레 40포레주얼은 정말 어쌔를 위해서 태어난 주얼이라고 해도 과언이아닌데요
어지간하면 남는소켓에 이거박는걸 추천드립니다) 보통 모넉에 이주얼을박는데
뚜껑에 박게되면 스왑시 9힘을 아낄수가 있죠
그외 실수하기 쉬운 것은 또 혼돈의 10힘인데 이것도 스왑하면 10힘이 낮아지므로 생각해 두셔야합니다
다시한번 말씀드리지만 어쌔는 자기 개성따라 키우시는겁니다
전 어쌔만 20케릭이상 키운것 같은데 이제 좀 개성에맞게 키워진거같구요
듀얼을 잘하게되는 비법이나 신경써야할 점을 말씀드리면 일단 인벤 관리를 잘하셔야합니다.
어쌔는 상대에따라 셋팅이 다 다르므로 원소흡수셋 같은걸 들고다닐경우에는 정말 인벤이 모자랍니다.
팁으론 와드보우나 2어쌔 20패캐 로로뚜껑은 활용도가 적으니 엑트1 활용병에 넣어두시구요
원소케릭전은 극트랩씬은 셋팅을 해야되구요
(썬갓+로로써클) 초고수급 패힛 맞춘 파볼 에쉴소서나, 오토 극블리 정도 아니면
노 원소셋팅으로 무빙 트랩락을 잘거시면 충분히 극복 가능합니다
어쌔는 찔끔찔끔이지만 공격루트가 정말 다양합니다
파뎀, 라뎀, 독뎀, 상악, 물리뎀지, 매직데미지 이것을 이용하시고
어쌔의 제일 큰 매력인 마블트랩락. 이거 두가지를 잘활용하시는 것이
자기 어쌔를 강하게 하는 방법입니다.
그에 따라 기본적으로 머리잡기 & 이단텔킥(휠), 트랩 마블 킥 휠 콤보 쪽으로 나가시면 되구요
어쌔는 정말 핵이랑은 거리가 멉니다 제가 노매너전도 좀 해보겠다고
극 트랩 빨콩에 오토 모드 다달고도 해봣으나 모드쓰면 이단텔 씹히고 오토쓰면 헤딩 자주합니다
실력도 안늘고 감도다죽고 진짜 안쓰는것만 못합니다 어쌔는 정교한 플레이가 생명인데
3마블나갈께 5마블 6마블나가니 트랩범위 다벗어나더라구요 혹시나 모드쓰실분은 비추드립니다
몇번 다시 읽어보긴 했으나 두서없이 주절거린부분이 많고 일기불편하게 정리가 좀 안된 부분도있는거
같아 죄송하네요
각 케릭별 듀얼은 감히 못 적겠습니다 이글 반응이 좋던가
정말 필요하신분이 많다 싶으면 기본팁만 쓰곘습니다.
blackrosellsll , interpolxdark_a 살수였습니다
출처 :: 트레디아 - http://tradia.me